Buch, Englisch, 262 Seiten, Format (B × H): 162 mm x 238 mm, Gewicht: 580 g
Reihe: Oxford Music/Media Series
Buch, Englisch, 262 Seiten, Format (B × H): 162 mm x 238 mm, Gewicht: 580 g
Reihe: Oxford Music/Media Series
ISBN: 978-0-19-996996-8
Verlag: OXFORD UNIV PR
shows how the simulated environments of games empower designers, composers, players, and scholars to test and tinker with music, noise, speech, and silence in ways that might not be prudent or possible in the real world. In negotiating utopian and alarmist stereotypes of video games, Sound Play synthesizes
insights from across musicology, sociology, anthropology, communications, literary theory, and philosophy. With case studies that span Final Fantasy VI, Silent Hill, Fallout 3, The Lord of the Rings Online, and Team Fortress 2, this book insists that what we do in there-in the safe, sound spaces of games-can ultimately teach us a great deal about who we are and what we value (musically, culturally, humanly) out here.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Geisteswissenschaften Musikwissenschaft Musikwissenschaft Allgemein Musikalische Akustik, Tontechnik, Musikaufnahme
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Digitale Musik
- Geisteswissenschaften Musikwissenschaft Musikwissenschaft Allgemein Musiktheorie, Musikästhetik, Kompositionslehre
- Wirtschaftswissenschaften Wirtschaftssektoren & Branchen Medien-, Informations und Kommunikationswirtschaft Musikindustrie
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Computerspiele, Internetspiele
- Geisteswissenschaften Musikwissenschaft Musikwissenschaft Allgemein Musikindustrie