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Sprachen
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Verfügbarkeit
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Katalog
  • 189
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189  Titel


    Burgun Game Design Theory

    A New Philosophy for Understanding Games
    1. Auflage 2012
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-5420-7
    Medium: Buch
    62,50 € (inkl. MwSt.)
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    Goldstein / Raessens Handbook of Computer Game Studies

    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: MIT Press
    ISBN: 978-0-262-51658-7
    Medium: Buch
    49,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Brooks / Jain / Brahnam Technologies of Inclusive Well-Being

    Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy
    2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-45431-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Schoenau-Fog / Baceviciute / Bruni Interactive Storytelling

    8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-27035-7
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Baek / Marsh / Ko Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

    2014
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-4560-25-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Chorianopoulos / Divitini / Malaka Entertainment Computing - ICEC 2015

    14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-24588-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-03-201287-2
    Medium: Buch
    62,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bostan Gamer Psychology and Behavior

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-80682-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Sicart The Ethics of Computer Games

    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: MIT Press Ltd
    ISBN: 978-0-262-51662-4
    Medium: Buch
    24,50 € (inkl. MwSt.)
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    Elias / Garfield / Gutschera Characteristics of Games

    1. Auflage 2012
    Verlag: MIT Press Ltd
    ISBN: 978-0-262-01713-8
    Medium: Buch
    50,00 € (inkl. MwSt.)
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    Kafai / Heeter / Denner Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming

    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: MIT PR
    ISBN: 978-0-262-11319-9
    Medium: Buch
    10,00 € (inkl. MwSt.)
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    Wyman Making Great Games

    An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games
    1. Auflage 2010
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-240-81285-4
    Medium: Buch
    41,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gu / Maher Designing Adaptive Virtual Worlds

    1. Auflage 2014
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-036766-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)
    sofort verfügbar

    Isbister Better Game Characters by Design

    A Psychological Approach
    1. Auflage 2006
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-55860-921-1
    Medium: Buch
    88,50 € (inkl. MwSt.)
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    Devlin Mathematics Education for a New Era

    Video Games as a Medium for Learning
    1. Auflage 2011
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-431-5
    Medium: Buch
    52,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stevens / Raybould Game Audio Implementation

    A Practical Guide Using the Unreal Engine
    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-138-77724-8
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gahan Game Art Complete

    All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques
    1. Auflage 2008
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-240-81147-5
    Medium: Buch
    86,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-47991-6
    Medium: Buch
    179,50 € (inkl. MwSt.)
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    Geroimenko Augmented Reality Games II

    The Gamification of Education, Medicine and Art
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-54474-3
    Medium: Buch
    181,89 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Freyermuth Freyermuth, G: Games | Game Design | Game Studies

    1. Auflage 2015
    Verlag: Transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-2983-5
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
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    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-46367-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)
    34,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Bartle Mmos from the Inside Out

    The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-1-4842-1723-8
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Consalvo / Mitgutsch / Stein Sports Videogames

    1. Auflage 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-415-63756-5
    Medium: Buch
    65,50 € (inkl. MwSt.)
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-70780-4
    Medium: Buch
    78,00 € (inkl. MwSt.)
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    Despain Writing for Video Game Genres

    From FPS to RPG
    1. Auflage 2009
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-417-9
    Medium: Buch
    71,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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