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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46645-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)34,99 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45369-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)41,99 € (inkl. MwSt.)
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Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PR INCISBN: 978-0-367-68935-3Medium: Buch133,50 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Wallner Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-10443-3Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Riviere Game Audio Mixing
Insights to Improve Your Mixing Performance1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-03-239735-1Medium: Buch40,50 € (inkl. MwSt.)
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Goldstein / Raessens Handbook of Computer Game Studies
Erscheinungsjahr 2011Verlag: MIT PressISBN: 978-0-262-51658-7Medium: Buch49,50 € (inkl. MwSt.)
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Brooks / Jain / Brahnam Technologies of Inclusive Well-Being
Serious Games, Alternative Realities, and Play Therapy2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-45431-8Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Schoenau-Fog / Baceviciute / Bruni Interactive Storytelling
8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-27035-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Baek / Marsh / Ko Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media
2014Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-4560-25-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Chorianopoulos / Divitini / Malaka Entertainment Computing - ICEC 2015
14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-24588-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Bostan Gamer Psychology and Behavior
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-80682-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Sicart The Ethics of Computer Games
Erscheinungsjahr 2011Verlag: MIT Press LtdISBN: 978-0-262-51662-4Medium: Buch24,50 € (inkl. MwSt.)
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Elias / Garfield / Gutschera Characteristics of Games
1. Auflage 2012Verlag: MIT Press LtdISBN: 978-0-262-01713-8Medium: Buch50,00 € (inkl. MwSt.)
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Kafai / Heeter / Denner Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming
Erscheinungsjahr 2008Verlag: MIT PRISBN: 978-0-262-11319-9Medium: Buch10,00 € (inkl. MwSt.)
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Wyman Making Great Games
An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81285-4Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Gu / Maher Designing Adaptive Virtual Worlds
1. Auflage 2014Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-036766-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)sofort verfügbar -
Isbister Better Game Characters by Design
A Psychological Approach1. Auflage 2006Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-55860-921-1Medium: Buch88,50 € (inkl. MwSt.)
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Devlin Mathematics Education for a New Era
Video Games as a Medium for Learning1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-431-5Medium: Buch52,00 € (inkl. MwSt.)
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Stevens / Raybould Game Audio Implementation
A Practical Guide Using the Unreal Engine1. Auflage 2015Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-138-77724-8Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Gahan Game Art Complete
All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques1. Auflage 2008Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-240-81147-5Medium: Buch86,00 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-47991-6Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real1. Auflage 2019Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4802-7Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-03-201287-2Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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