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Interaktionsdesign für Computerspiele
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Leyh / Strahringer Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen1. Auflage 2017Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-16741-7Medium: Buch74,99 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5635-8Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Stoschek Foundation WORLDBUILDING
Gaming and Art in the Digital Age1. Auflage 2024Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbHISBN: 978-3-7757-5634-1Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Lehdonvirta / Castronova Virtual Economies
Design and AnalysisErscheinungsjahr 2014Verlag: MIT Press LtdISBN: 978-0-262-53506-9Medium: Buch38,00 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games
The Essential Introduction3. New Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-84981-5Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Juul The Art of Failure
An Essay on the Pain of Playing Video GamesErscheinungsjahr 2013Verlag: MIT Press LtdISBN: 978-0-262-01905-7Medium: Buch20,50 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Egenfeldt-Nielsen Understanding Video Games
The Essential IntroductionErscheinungsjahr 2008Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-415-97721-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Flanagan / Nissenbaum Values at Play in Digital Games
Erscheinungsjahr 2014Verlag: MIT PRISBN: 978-0-262-02766-3Medium: Buch31,00 € (inkl. MwSt.)
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Backe Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel
Eine typologische Einführung1. Auflage 2008Verlag: Königshausen & NeumannISBN: 978-3-8260-3986-7Medium: Buch48,00 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46367-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)34,99 € (inkl. MwSt.)
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Ciesla Mostly Codeless Game Development
New School Game Engines1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2969-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-53087-1Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content GenerationSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-85059-7Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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Despain Writing for Video Game Genres
From FPS to RPG1. Auflage 2009Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-417-9Medium: Buch71,50 € (inkl. MwSt.)
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Consalvo / Mitgutsch / Stein Sports Videogames
1. Auflage 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-415-63756-5Medium: Buch65,00 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-03-236366-0Medium: Buch49,50 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-70780-4Medium: Buch77,50 € (inkl. MwSt.)
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Video Games and Creativity
Erscheinungsjahr 2015Verlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-12-801462-2Medium: Buch74,50 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Art of Videogames
1. Auflage 2009Verlag: WileyISBN: 978-1-4051-8788-6Medium: Buch36,00 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-03-211195-7Medium: Buch50,00 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-437-7Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Harrigan / Wardrip-Fruin Second Person - Role Playing and Story in Games and Playable Media
Erscheinungsjahr 2007Verlag: MIT PressISBN: 978-0-262-08356-0Medium: Buch47,50 € (inkl. MwSt.)
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Mattesi Force: Animal Drawing
Animal Locomotion and Design Concepts for Animators2. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-63707-1Medium: Buch45,50 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real1. Auflage 2020Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4802-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)sofort verfügbar
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