Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!
Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Das
Kompendium der Kirchen Alverans
bündelt die Stretchgoals des Crowdfundings und bietet dir von Spielhilfen über Schauplatzbeschreibungen bis zu Abenteuern ein breites Feld an weiterem Material zur Ausgestaltung des Kampfes der Götter um die Vorherrschaft im neuen Zeitalter. Das
Kompendium der Kirchen Alverans
bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern: - Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri - Beispiele zu Heiligtümern und Unheiligtümern samt ihrem Finden, Erschaffen und Vernichten - Eine Spielhilfe zu Pilgerfahrten und ein Szenario dazu - Hintergründe zu Heiligen Tieren, Ritualen in verschiedenen Kulturen und dem Leben im Tempel - Zwei voll ausgearbeitete, große Tempel, ein für alle Kirchen nutzbares Kloster und eine Beschreibung des Zwölfgöttlichen Konzils - Spielhilfe zur Gestaltung eines eigenen Tempels - Ein Solo-Abenteuer um mit deinem Novizen in sein erstes Abenteuer zu starten - Hintergründe zu Sekten und Kultisten und den Bleikammern der Tempel - Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige Der Band enthält zusätzlich A3 Karten der Sakrale von Beilunk und des Feqztempels von Fasar sowie einen Plan des Zwölfgöttlichen Konzils in Perainefurten. Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren Kindern. Zum Spiel werden der Band
Kirchen Alverans, das Regelwerk
und der
Aventurische Almanach
vorausgesetzt.
Akbarian / Dürr / Flink
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