Alinovi | Game Start! | Buch | 978-88-470-1955-3 | sack.de

Buch, Italienisch, 296 Seiten, Paperback, Format (B × H): 140 mm x 210 mm, Gewicht: 379 g

Reihe: I blu

Alinovi

Game Start!

Strumenti per comprendere i videogiochi

Buch, Italienisch, 296 Seiten, Paperback, Format (B × H): 140 mm x 210 mm, Gewicht: 379 g

Reihe: I blu

ISBN: 978-88-470-1955-3
Verlag: Springer Milan


Un manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma, soprattutto, come potenziale creatore di contenuti. E' suddiviso in 6 sezioni: 1) storia ed evoluzione del linguaggio videoludico; 2) l'interfaccia grafica e sistema di controllo; 3) gioco, apprendimento, intrattenimento; 4) applicazioni di Game Design (regole, ambiente, personaggi); 5) interactive storytelling; 6) produzione e mercato dei videogiochi. Le singole sezioni sono pensate come indipendenti. Il volume può essere arricchito da screenshot di gioco.
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Popular/general


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Weitere Infos & Material


Alinovi, Francesco
Francesco Alinovi (Parma, 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine Ufficiale, GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e, dal 1999, è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri "Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi" (Liocorno Editore, 2000) e "Sopravvivere all'orrore" (Unicopli, 2004). Fra i suoi saggi: "Serio Videoludere" (in "Per una cultura dei videogames", a cura di Matteo Bittanti, Unicopli 2002); "Ancora una partita e poi smetto" (in Disegno e Design Digitale, numero 8, 2003, Poli.Design) e "Fra astratto e reale" (in C:Cube, numero 5, 2004, Bevivino Editore).

Francesco Alinovi (Parma, 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine Ufficiale, GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e, dal 1999, è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri "Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi" (Liocorno Editore, 2000) e "Sopravvivere all'orrore" (Unicopli, 2004). Fra i suoi saggi: "Serio Videoludere" (in "Per una cultura dei videogames", a cura di Matteo Bittanti, Unicopli 2002); "Ancora una partita e poi smetto" (in Disegno e Design Digitale, numero 8, 2003, Poli.Design) e "Fra astratto e reale" (in C:Cube, numero 5, 2004, Bevivino Editore).


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