Buch, Deutsch, Band 7, 272 Seiten, Format (B × H): 140 mm x 222 mm
Visuelle Geschichtsdarstellungen zwischen Illustration und KI
Buch, Deutsch, Band 7, 272 Seiten, Format (B × H): 140 mm x 222 mm
Reihe: Historische Bildung und Public History
ISBN: 978-3-8353-6171-3
Verlag: Wallstein
KI verändert die visuelle Darstellung und Vermittlung von Geschichte. Aber wie grundlegend tut sie das wirklich?
Von Gemälden über Flugblätter, Fotografien und Filme – visuelle Medien haben die Art und Weise, wie Geschichte erzählt und wahrgenommen wird, schon immer beeinflusst. Sie dienen der anschaulichen Vermittlung, verdichten komplexe Zusammenhänge und prägen so Geschichtsbilder. Gerade für Kontexte, in denen materielle Überreste oder Spuren begrenzt oder schwer zugänglich sind, sind künstlerische Visualisierungen oder Vermittlungsformate zentral, z.B. in Form von Rekonstruktionen oder Animationen.
Mit der breiten Verfügbarkeit KI-gestützter Bildgeneratoren verändern sich Formen und Möglichkeiten historischer Visualisierung. Nicht nur in sozialen Medien ist seither ein Boom von maschinell erstellten Bildern und Videos zu beobachten, auch Gedächtnisinstitutionen und Forschende greifen für Ausstellungsprojekte oder Wissenschaftskommunikation auf KI zurück.
Der Band versammelt wissenschaftliche und künstlerische Perspektiven auf die Rolle kreativer illustrativer Gestaltung und generativer Bild-KI für die Darstellung und Vermittlung von Geschichte. Die Beiträge aus Wissenschaft und kreativer Praxis bieten Einblicke in die visuelle Darstellung von Geschichte und ihre Rezeption. Ergänzend ermöglichen Kurzvorstellungen Einblicke in aktuelle Illustrations- und KI-Projekte.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Informatik Künstliche Intelligenz Computer Vision
- Geisteswissenschaften Kunst Kunstformen, Kunsthandwerk Installations-, Aktions-, Computer- und Videokunst
- Geisteswissenschaften Geschichtswissenschaft Geschichtswissenschaft Allgemein
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik EDV & Informatik Allgemein Soziale und ethische Aspekte der EDV
- Geisteswissenschaften Kunst Kunst, allgemein




