Berlenbach / Geisler / Poerschke | Lasst uns spielen! | Buch | 978-3-96848-668-0 | www.sack.de

Buch, Deutsch, Band 58, 160 Seiten, Format (B × H): 131 mm x 208 mm, Gewicht: 246 g

Reihe: Schriften zur Medienpädagogik

Berlenbach / Geisler / Poerschke

Lasst uns spielen!

Medienpädagogik und Spielkulturen
Erscheinungsjahr 2023
ISBN: 978-3-96848-668-0
Verlag: Kopäd Verlag

Medienpädagogik und Spielkulturen

Buch, Deutsch, Band 58, 160 Seiten, Format (B × H): 131 mm x 208 mm, Gewicht: 246 g

Reihe: Schriften zur Medienpädagogik

ISBN: 978-3-96848-668-0
Verlag: Kopäd Verlag


Digitale Spielformen erfahren, neben der traditionellen Betrachtung des (kindlichen) Spielens und der gesellschaftlich-kulturellen Bedeutungen von analogen Spielprozessen, seit Mitte der 90er-Jahre ein zunehmendes Interesse. Wie dem Spiel allgemein kommen auch dem digitalen Spiel Aspekte der Persönlichkeitsentwicklung und der Entfaltung von Menschen zu, welche sich sinn- und genussvoll in Bildungskontexte einbringen lassen können.
Spiel und Spiele nehmen eine wichtige Rolle bei der Weltaneignung, dem Experimentieren, der Entfaltung und dem Erwerb von Erfahrungen ein. Aber auch kritische Aspekte, wie die der Spielsucht bzw. der Gaming Disorder und der Instrumentalisierung von Spiel, gilt es in den Blick zu nehmen. Dabei erscheint eine Trennung von digitalen und analogen Spielen heute nicht mehr in allen Punkten sinnvoll. Für Kinder, Jugendliche und Erwachsene sind beide relevant und prägen die individuelle Mediensozialisation mit. Auch in medienpädagogischen Praxisprojekten profitieren Anleitende von allen Formen des Spiels. Spiel- und Medienpädagogik zeigen entsprechend große Schnittmengen auf. Daher scheint es nötig und angemessen, das (pädagogische) Potenzial von analogen und digitalen Spielvarianten (weiter) auszuloten.
Die Beiträge präsentieren einerseits die Vielfalt und die gelungenen Ansätze, mit der sich die Medienpädagogik dem digitalen Spiel annähert. Sie zeigen aber auch notwendige Impulse zu einem reflektierten Umgang mit der spannungsgeladenen Entwicklung digitaler Spielwelten auf. Damit werden aus unterschiedlichen Blickwinkeln wichtige Anstöße gegeben, die es weiterzudenken, zu entwickeln und auszubauen gilt.

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