Blutke | Computer + Programmieren = Elektronische Datenverarbeitung | Buch | 978-3-409-96051-9 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 288 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 446 g

Blutke

Computer + Programmieren = Elektronische Datenverarbeitung


3. Auflage 1979
ISBN: 978-3-409-96051-9
Verlag: Gabler Verlag

Buch, Deutsch, 288 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 446 g

ISBN: 978-3-409-96051-9
Verlag: Gabler Verlag


Es gibt wenige Vorgänge, welche unsere Lebensrealitäten so stark verändern wie der Computer. Deshalb ist eine didaktisch geschickte Einführung in das Computerwesen von größter Wichtigkeit. K. W. Blutke hat hier die Probleme der Hardware und Software in geschickter und praxisnaher Weise darge stellt, so daß sie jeder Interessierte - auch ohne spezielle Vorkenntniss- verstehen kann. Der DarsteUungsstil zeigt einerseits gründliche Sachkenntnis und anderer seits Einfühlungsvermögen in das Denken interessierter Außenstehender. Daß technische Erklärungen und Anwendungsbeispiele geschickt mitein ander verwoben sind, ist ein besonderer Reiz der Darstellung. Vor allem die zahlreichen und wohlplazierten Abbildungen sind geeignet, die Scheu des Anfängers zu überwinden. Es ist erfreulich, daß diese vorzügliche Darstellung nunmehr - überarbeitet und auf den neuesten Stand der Technik gebracht - in dritter Auflage erscheint. Ich wünsche der neuen Auflage die gebührende Beachtung und Verbreitung. K. Steinbuch 5 Vorwort und Hinweis zur 3. Auflage Begriffe wie elektronische Datenverarbeitung (EDV), Computer und Programmieren gehören heute bereits zum allgemeinen Sprachschatz. Für viele von uns sind aber solche Begriffe bisher leider nur Schlagworte geblieben; doch diesem Zustand soll dieses Buch abhelfen. Dabei werden keine speziellen Vorkenntnisse vorausgesetzt. Der gesamte Stoff wird anhand verständ licher Beispiele vermittelt: Sie erfahren, wie ein Computer programmtechnisch arbeitet und welche Möglichkeiten er im Rahmen der elektronischen Datenverarbeitung bietet; Sie werden Sinn und Zweck der Programmierung erfassen und in die Lage versetzt, kleinere Programme selbst zu konzipieren.

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Zielgruppe


Research


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Was ist ein Programm?.- Die Lochkarte.- Ein Computer liest Lochkarten.- Der Hauptspeicher.- Der Computer erhält seine erste Arbeit.- Adressierung im Hauptspeicher.- Dateien.- Das symbolische Programm.- Die Umwandlung eines symbolischen in ein echtes Programm.- Zahlensysteme.- Darstellungsmöglichkeiten für Hauptspeicherinformation.- Dezimale und duale Rechenoperation.- Das Dualzahlenaddierwerk des Computers.- Ein „Gruppenwechsel“, programmtechnisch betrachtet.- Instruktionsformate.- Tabellen-Lesen.- Sortieren und Mischen.- Verschiedene Ein/Ausgabe-Einheiten.- Der Drucker.- Magnetband-Einheiten.- Magnetplatten-Einheiten.- Speicherungs- und Verarbeitungsformen von Magnetplatten-Dateien.- Die Programmbibliothek auf der Magnetplatte.- Die problemorientierten Programmiersprachen.- Computergenerationen und Betriebssysteme.



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