Bücker / Geidel / Lachmann | Programmieren in Smalltalk mit VisualWorks® | Buch | 978-3-642-79475-9 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 384 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 604 g

Bücker / Geidel / Lachmann

Programmieren in Smalltalk mit VisualWorks®

Smalltalk - nicht nur für Anfänger
2. Auflage 1995
ISBN: 978-3-642-79475-9
Verlag: Springer

Smalltalk - nicht nur für Anfänger

Buch, Deutsch, 384 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 604 g

ISBN: 978-3-642-79475-9
Verlag: Springer


VisualWorks ist ein Software-Entwicklungssystem, das auf der Technik der objektorientierten Programmierung (OOP) und der Programmiersprache Smalltalk basiert und mittlerweile auf vielen leistungsfähigen Kleinrechnern und Workstations verfügbar ist.
Das Buch vermittelt dem Leser anhand vieler Beispiele, Übungsaufgaben und Lösungen schrittweise die Kenntnisse für die Programmierung in Smalltalk mit VisualWorks.
Sowohl Programmieranfänger als auch Umsteiger von prozeduralen Programmiersprachen auf OOP können mit Hilfe dieses Buches selbst Smalltalk-Anwendungen erstellen und vorgegebene Programme verstehen.

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Zielgruppe


Lower undergraduate

Weitere Infos & Material


1 Einleitung — Objekte und Programmierung.- 1.1 Was ist objektorientierte Programmierung?.- 1.2 Was will dieses Buch?.- 2 Grundelemente der Programmierung — Worte und Sätze.- 2.1 Der Umgang mit Fenstem in VisualWorks®.- 2.2 Zahlen, Buchstaben, Strings, Symbole und Arrays — Die ersten Zuhörer.- 2.3 Einige einfache Nachrichten — Die ersten Sätze.- 2.4 Variablen — Wie fesselt man seine Zuhörer?.- 2.5 Blöcke — Fasse zusammen und herrsche.- 2.6 Verzweigungen — Ja, aber.- 2.7 Iterationen — Immer wieder dasselbe.- 2.8 Weitere Mengen — Andere Sammier.- 2.9 Zusammenfassung, Tips und Tricks— Was wir schon immer wissen wollten.- 2.10 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 3 Klassen und Instanzen — Der Rechner lebt!.- 3.1 Das Klassenkonzept.- 3.2 Eigene Klassen.- 3.3 Unterklassen und Vererbung — Das Erbe der Altvorderen.- 3.4 Abhängigkeiten zwischen Objekten — Wer muß auf wen aufpassen?.- 3.5 Ein Lagerverwaltungsprograrnm— Die Entwicklung einer Dienstleistungsgesellschaft.- 3.6 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 4 Ein tiefer Blick in den Browser — Wichtige Klassen in Smalltalk.- 4.1 Stream und Filename — Wohin mit den Daten?.- 4.2 Wenn alle gleichzeitig reden — Prozesse.- 4.3 Wie man mit Fehlern leben kann — Exception Handling.- 4.4 Die, die loslassen können — WeakArray und WeakDictionary.- 4.5 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 5 Benutzeroberflächen — Das, was man sehen möchte.- 5.1 Graphische Objekte — Viele bunte Bilder.- 5.2 Sichten und Controller.- 5.3 Werkzeuge zur Entwicklung von Benutzeroberfläichen.- 5.4 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 6 Ergänzungen — Was man sonst noch wissen sollte.- 6.1 Der Umgang mit SmalJtalk—Code.- 6.2 Die Erzeugung der Anwenderversion eines Programms.- 6.3 Lösungen zu den Übungsaufgaben.- 7Literatur.



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