Das Vieweg Buch zu Borland C + + 3.0 | Buch | 978-3-322-91963-2 | sack.de

Buch, Deutsch, 522 Seiten, Book w. online files / update, Format (B × H): 170 mm x 244 mm, Gewicht: 921 g

Das Vieweg Buch zu Borland C + + 3.0

Objektorientierte DOS- und Windowsprogrammierung
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 1992
ISBN: 978-3-322-91963-2
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag

Objektorientierte DOS- und Windowsprogrammierung

Buch, Deutsch, 522 Seiten, Book w. online files / update, Format (B × H): 170 mm x 244 mm, Gewicht: 921 g

ISBN: 978-3-322-91963-2
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag


Fundiertes Know-how über alle Features der Programmiersprache Borland C++ findet der Leser in disem Buch. Neben einer beispielorientierten Darstellung aller Sprachelemente von Borland C++ akzentuiert der Autor insbesondere die Entwicklungsmöglichkeiten von Windows-Applikationenn mit Hilfe des Borland-Compilers. So wird beispielhaft eine Terminverwaltung unter Windows mit Hilfe von Borland C++ realisiert. Daneben bekommt der Leser auch eine detaillierte Einführung in OOP (Objektorientierte Programmierung). Für "typische" Programmierprobleme gibt der Autor dem Leser zusätzlich ausgeklügelte spezielle Algorithmen an die Hand. Das vorliegende Werk für fortgeschrittene Programmierer und Systementwickler gibt einerseits eine Fülle von fruchtbaren Anregungen für die tägliche Programmierpraxis, zum anderen kann es auch als reichhaltige Referenz und als Nachschlagewerk genutzt werden.

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Zielgruppe


Professional/practitioner

Weitere Infos & Material


1 Die Entwicklungsumgebung.- 1.1 Installation.- 1.2 Vom Quelltext zum Programm.- 1.3 Ein Spaziergang durch die Menüs.- 1.4 Die persönliche Konfiguration.- 1.5 Die Hilfsfunktion.- 1.6 Tips zum effizienten Arbeiten.- 2 Der Einstieg in C++.- 2.1 Elementare Bausteine.- 2.2 Arithmetische Operationen.- 2.3 Kontrollstrukturen.- 2.4 Strukturierte Programmierung.- 2.5 Die Welt der Objekte.- 2.6 Dynamische Speicherverwaltung.- 3 Algorithmen in C++.- 3.1 Rekursion.- 3.2 Sortieren.- 3.3 Suchen.- 3.4 Die Turbo Vision.- 4 Windows-Programmierung.- 4.1 Grundlegende Begriffe.- 4.2 Übersetzen einer Windows — Anwendung.- 4.3 Eigene Windows-Programme.- 4.4 Eine größere Anwendung.- 4.5 ObjectWindows.- 4.6 Ausblick.- A Entwicklungsumgebung.- A.1 Startoptionen.- A.2 Editorkommandos.- B ASCII Tabelle.- C Reguläre Ausdrücke.- D Schlüsselworte.- E Windows-Übersichten.- E.1 Messages.- E.2 Cursorformen.- E.3 Darstellungsformen von Fenstern.- E.4 Typen von Meldungsboxen.- E.5 Pinsel, Stifte und Fonts.- Abbildungsverzeichnis.- Stichwortverzeichnis.


Axel Kotulla ist am Fachbereich Informatik der RWTH Aachen tätig. Außerdem ist er Dozent im Weiterbildungsbereich.



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