Emmanuilidis / Alexakis | Effektiv Programmieren mit Turbo Pascal 5.0/5.5 | Buch | 978-3-528-04636-1 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 369 Seiten, Format (B × H): 170 mm x 244 mm, Gewicht: 661 g

Emmanuilidis / Alexakis

Effektiv Programmieren mit Turbo Pascal 5.0/5.5


1990
ISBN: 978-3-528-04636-1
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag

Buch, Deutsch, 369 Seiten, Format (B × H): 170 mm x 244 mm, Gewicht: 661 g

ISBN: 978-3-528-04636-1
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag


Kostas Daniilidis fUr seine hilfreichen Anregungen und Karin Heise fUr die Textkorrektur.

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Zielgruppe


Research

Weitere Infos & Material


1 Computer-Grundlagen.- 1.1 Binärdarstellung von Zahlen.- 1.2 Zweierkomplement.- 1.3 Hexadezimale Darstellung von Zahlen.- 1.4 Gleitpunktzahlen.- 1.5 Arbeitsweise eines Rechners.- 1.6 BIOS.- 1.7 DOS.- 2 Programmqualitäten.- 2.1 Fehlersuche.- 2.2 Effizienz.- 3 Units in Turbo Pascal 4.0 und 5.0.- 3.1 Die Struktur Modul.- 3.2 Das Unit-Konzept.- 3.3 Turbo Pascal Units.- 3.4 Arbeiten mit Units.- 3.5 Einige nützliche Units.- 4 Daten und Datenstrukturen in Turbo Pascal 4.0 und 5.0.- 4.1 Was sind Daten?.- 4.2 Datentypen von Turbo Pascal 4.0 und 5.0.- 4.3 Variablen und typisierte Konstanten in Turbo Pascal.- 4.4 Wertzuweisungen.- 5 Zeigervariablen in Turbo Pascal 4.0 und 5.0.- 5.1 Der Datentyp pointer.- 5.2 Dynamische Speicherbelegung.- 5.3 Aufrufe von Unterprogrammen über Zeiger.- 5.4 Implementierung eines Sortieralgorithmus mit Hilfe von Zeigern.- 6 Datenmaschinen: Listen, Warteschlangen, Stacks und binäre Bäume.- 6.1 Verkettete Listen.- 6.2 Binäre Bäume.- 6.3 Warteschlangen.- 6.4 Stacks.- 7 Suchen und Sortieren.- 7.1 Sortieren.- 7.2 Suchen.- 7.3 Das Unit sortunit.- 8 Assemblerschnittstelle.- 8.1 Methoden der Parameterübergabe.- 8.2 Konventionen beim Aufruf von Unterprogrammen.- 8.3 inline-Maschinencode.- 8.4 external: Einbinden von OBJ-Modulen.- 8.5 Das Unit macro.- 9 Die Systemschnittstelle von Turbo Pascal.- 9.1 Das Unit bios.- 9.2 Interrupts mit Turbo Pascal.- 10 Overlays.- 10.1 Das Overlay-Konzept.- 10.2 Arbeiten mit Overlays.- 10.3 Das Unit overlay.- 11 Graphik mit Turbo Pascal 4.0 und 5.0.- 11.1 Das Unit windows.- 12 Ansätze zum Parserbau.- 12.1 Parser.- 12.2 Programm Funktionsplotter.- 13 Objektorientiertes Programmieren mit Turbo Pascal 5.5.- 13.1 Grundlagenwissen zum Objektorientierten Programmieren.- 13.2 Erweiterungen des Overlay-Managers.-Sachwortverzeichnis.



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