Engelhardt | Spieleprogrammierung mit XNA | Medienkombination | 978-3-8362-1400-1 | www.sack.de

Medienkombination, Deutsch, 450 Seiten, Format (B × H): 230 mm x 172 mm

Reihe: Galileo Computing

Engelhardt

Spieleprogrammierung mit XNA

Eigene Spiele für PC und Xbox entwickeln

ISBN: 978-3-8362-1400-1
Verlag: Rheinwerk Verlag

Eigene Spiele für PC und Xbox entwickeln

Medienkombination, Deutsch, 450 Seiten, Format (B × H): 230 mm x 172 mm

Reihe: Galileo Computing

ISBN: 978-3-8362-1400-1
Verlag: Rheinwerk Verlag


Die erste Einführung in die Spieleprogrammierung ohne sieben Siegel! Dieses Buch vermittelt verständlich und anschaulich, wie Ihnen das .NET-Framework XNA die Entwicklung eigener 2D- und 3D-Spiele erleichtern kann. Alle relevanten Themen wie Grafik, Bewegungssteuerung, Sound, Multiplayer-Mode u.v.m. werden behandelt. Zur Orientierung dienen dabei viele kleine und ein umfassendes Beispielprojekt, mit dem Sie sofort durchstarten können. Vorkenntnisse in Visual C# werden vorausgesetzt.

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