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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02305-2
    Medium: Buch
    117,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-37285-3
    Medium: Buch
    58,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ellis / Leaver / Kent Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-35714-6
    Medium: Buch
    202,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Buono C# and Game Programming

    A Beginner's Guide
    2. Auflage 2004
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-236-6
    Medium: Buch
    113,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53587-2
    Medium: Buch
    62,10 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Leading with Sound

    Proactive Sound Practices in Video Game Development
    1. Auflage 2021
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-0-367-53590-2
    Medium: Buch
    249,30 € (inkl. MwSt.)
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    Suter / Kocher / Bauer Games and Rules

    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4304-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Hera Digital Gaming and the Advertising Landscape

    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-94-6298-715-9
    Medium: Buch
    177,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Funge Artificial Intelligence for Computer Games

    An Introduction
    1. Auflage 2004
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-208-3
    Medium: Buch
    119,60 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    1. Auflage 2016
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-944534-65-3
    Medium: Buch
    69,95 € (inkl. MwSt.)
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    Parker Python. An Introduction to Programming

    An Introduction to Programming
    1. Auflage 2016
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-944534-75-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    47,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Kerr The Business and Culture of Digital Games

    Gamework and Gameplay
    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0047-8
    Medium: Buch
    83,20 € (inkl. MwSt.)
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    The Avengers in Video Games

    A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator Interviews
    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8345-4
    Medium: Buch
    49,00 € (inkl. MwSt.)
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    deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication

    Critical Methods and Applications at the Intersection
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-4724-2640-6
    Medium: Buch
    266,80 € (inkl. MwSt.)
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    deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication

    Critical Methods and Applications at the Intersection
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-71020-7
    Medium: Buch
    73,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-13-3823-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Zimprich Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley-VCH GmbH
    ISBN: 978-3-527-71774-3
    Medium: Buch
    20,00 € (inkl. MwSt.)
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    Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games

    A Practical Guide for Independent Game Development
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-0979-9
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-058360-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    139,95 € (inkl. MwSt.)
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-077682-9
    Medium: Buch
    44,95 € (inkl. MwSt.)
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8153-6920-2
    Medium: Buch
    86,90 € (inkl. MwSt.)
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    Trkulja Godot 3D Game Development

    2D Adventure Games, 3D Maths and Physics, Game Mechanics, Animations, and 3D Game Development (English Edition)
    1. Auflage 2025
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-93-5551-224-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    24,49 € (inkl. MwSt.)
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    Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies

    Transmedia Foundations
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-63890-7
    Medium: Buch
    368,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Newman Best Before

    Videogames, Supersession and Obsolescence
    1. Auflage 2012
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-57792-2
    Medium: Buch
    72,40 € (inkl. MwSt.)
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