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deWinter / Moeller Computer Games and Technical Communication
Critical Methods and Applications at the Intersection1. Auflage 2014Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-4724-2640-6Medium: Buch232,40 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1889-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Kerr The Business and Culture of Digital Games
Gamework and Gameplay1. Auflage 2006Verlag: Sage Publications UKISBN: 978-1-4129-0047-8Medium: Buch83,20 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-981-13-3823-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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The Avengers in Video Games
A Guide to Solo Adventures and Mighty Marvel Team-Ups, with Creator InterviewsErscheinungsjahr 2021Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-8345-4Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies
Transmedia Foundations1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8153-6920-2Medium: Buch81,40 € (inkl. MwSt.)
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Zimprich Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
1. Auflage 2021Verlag: Wiley-VCH GmbHISBN: 978-3-527-71774-3Medium: Buch20,00 € (inkl. MwSt.)
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Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
Erinnerungskulturelle Wissenssysteme1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-058360-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark139,95 € (inkl. MwSt.)
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Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
Erinnerungskulturelle Wissenssysteme1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-077682-9Medium: Buch44,95 € (inkl. MwSt.)
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Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies
Transmedia Foundations1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-63890-7Medium: Buch331,90 € (inkl. MwSt.)
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Trkulja Godot 3D Game Development
2D Adventure Games, 3D Maths and Physics, Game Mechanics, Animations, and 3D Game Development (English Edition)1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-93-5551-224-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)23,99 € (inkl. MwSt.)
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Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games
A Practical Guide for Independent Game Development1. Auflage 2008Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-0979-9Medium: Buch36,37 € (inkl. MwSt.)
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Newman Best Before
Videogames, Supersession and Obsolescence1. Auflage 2012Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-57792-2Medium: Buch67,00 € (inkl. MwSt.)
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Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies
Transmedia Foundations1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-26831-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)76,49 € (inkl. MwSt.)
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Schlosser Let's Craft Code!
Wie du deine Minecraft-Welt mit Plugins erweiterst1. Auflage 2025Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-367-10944-9Medium: Buch29,90 € (inkl. MwSt.)
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Parker Game Development Using Python
2. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-625-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)48,99 € (inkl. MwSt.)
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Newman Best Before
Videogames, Supersession and Obsolescence1. Auflage 2012Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-57791-5Medium: Buch206,00 € (inkl. MwSt.)
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Deterding / Zagal Role-Playing Game Studies
Transmedia Foundations1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-26832-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)76,49 € (inkl. MwSt.)
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Game Development Using Python
2. Auflage 2021Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-68392-627-6Medium: Buch74,95 € (inkl. MwSt.)
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Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion
1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-69871-0Medium: Buch206,40 € (inkl. MwSt.)
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Sjöblom / Linderoth / Frank Representing Conflicts in Games
Antagonism, Rivalry, and Competition1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-27827-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Mortensen / Linderoth / Brown The Dark Side of Game Play
Controversial Issues in Playful Environments1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-82728-8Medium: Buch232,00 € (inkl. MwSt.)
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Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games
The Essential IntroductionErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-86878-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)135,99 € (inkl. MwSt.)
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Sjöblom / Linderoth / Frank Representing Conflicts in Games
Antagonism, Rivalry, and Competition1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-28559-7Medium: Buch55,30 € (inkl. MwSt.)
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Whitton Digital Games and Learning
Research and Theory1. Auflage 2014Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-62939-3Medium: Buch74,30 € (inkl. MwSt.)
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