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319  Treffer  für „Design“


    Mortensen / Linderoth / Brown The Dark Side of Game Play

    Controversial Issues in Playful Environments
    1. Auflage 2018
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-54867-1
    Medium: Buch
    76,70 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Whitton Digital Games and Learning

    Research and Theory
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-62939-3
    Medium: Buch
    74,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Collins / Kapralos / Tessler Oxford Handbook of Interactive Audio

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: OXFORD UNIV PR
    ISBN: 978-0-19-979722-6
    Medium: Buch
    223,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-51832-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,49 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-88992-0
    Medium: Buch
    69,40 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Šisler / Radde-Antweiler / Zeiler Methods for Studying Video Games and Religion

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-51831-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,49 € (inkl. MwSt.)
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    Darby Make Amazing Games

    Using Fusion 2.5
    3. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-698-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    63,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Shiratori / Arai / Kato Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-54680-1
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Helbig / Schallegger Digitale Spiele

    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-159-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    27,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Tran Mastering Community Management

    Chaos, Compassion, and Connections in Games
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-54042-9
    Medium: Buch
    89,60 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-72815-1
    Medium: Buch
    68,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kirkland Videogames and the Gothic

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-46022-8
    Medium: Buch
    204,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Knoll Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher

    Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik
    1986
    Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften
    ISBN: 978-3-322-93776-6
    Medium: Buch
    59,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Tran Mastering Community Management

    Chaos, Compassion, and Connections in Games
    1. Auflage 2025
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-55521-8
    Medium: Buch
    177,00 € (inkl. MwSt.)
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05902-0
    Medium: Buch
    77,90 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05904-4
    Medium: Buch
    165,30 € (inkl. MwSt.)
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    Hutchinson Japanese Culture Through Videogames

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-11138-0
    Medium: Buch
    184,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02305-2
    Medium: Buch
    112,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-40294-9
    Medium: Buch
    139,09 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02306-9
    Medium: Buch
    186,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Miller / Kelly Emerging Genres in New Media Environments

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82071-2
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Murdock 3D Game Animation For Dummies

    1. Auflage 2005
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-0-7645-8789-4
    Medium: Buch
    20,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-095-4
    Medium: Buch
    36,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Smed / Suovuo / Skult Handbook on Interactive Storytelling

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-68813-6
    Medium: Buch
    120,50 € (inkl. MwSt.)
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    Shiratori / Arai / Kato Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-22308-5
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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