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Preis
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Katalog
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158  Treffer  für „Design“


    Reidsma Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

    6th International Conference, INTETAIN 2014, Chicago, IL, USA, July 9-11, 2014. Proceedings
    2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-08188-5
    Medium: Buch
    42,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2018
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-45625-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    41,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Si / Thue / André Interactive Storytelling

    4th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28-1 December, 2011, Proceedings
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-25288-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics

    Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-38219-7
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-13-3823-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Loh / Sheng / Ifenthaler Serious Games Analytics

    Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement
    2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-05833-7
    Medium: Buch
    192,59 € (inkl. MwSt.)
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    Sedlak / Silva Building XNA 2.0 Games

    A Practical Guide for Independent Game Development
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-0979-9
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok / Nijholt / Romão Entertaining the Whole World

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-6445-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-70781-1
    Medium: Buch
    220,80 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cheok / Nijholt / Romão Entertaining the Whole World

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-7222-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Newman Cinematic Game Secrets for Creative Directors and Producers

    Inspired Techniques from Industry Legends
    1. Auflage 2008
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-81071-3
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-70780-4
    Medium: Buch
    123,50 € (inkl. MwSt.)
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2017
    Verlag: Hanser Fachbuchverlag
    ISBN: 978-3-446-45290-9
    Medium: Buch
    42,00 € (inkl. MwSt.)
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    Harris Exploring Roguelike Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-48259-6
    Medium: Buch
    112,90 € (inkl. MwSt.)
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    Harris Exploring Roguelike Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-51372-6
    Medium: Buch
    136,50 € (inkl. MwSt.)
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    El-Nasr / Nguyen / Canossa Game Data Science

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-289787-9
    Medium: Buch
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    El-Nasr / Nguyen / Canossa Game Data Science

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-289788-6
    Medium: Buch
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    Stevens Game Audio Implementation

    A Practical Guide Using the Unreal Engine
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-77724-8
    Medium: Buch
    126,80 € (inkl. MwSt.)
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    Shaker / Togelius / Nelson Procedural Content Generation in Games

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-82643-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Despain Writing for Video Game Genres

    From FPS to RPG
    1. Auflage 2009
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-417-9
    Medium: Buch
    91,70 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Despain Writing for Video Game Genres

    From FPS to RPG
    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7539-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    81,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40695-4
    Medium: Buch
    206,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
    54,10 € (inkl. MwSt.)
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    Han 3D Graphics for Game Programming

    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-2737-6
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage



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