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Rawat / Ahuja / Katal Data Analytics using Machine Learning Techniques on Cloud Platforms
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-49146-2Medium: Buch175,70 € (inkl. MwSt.)
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Thorn Game Development with Godot 4
A Complete Introduction1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-77728-3Medium: Buch207,30 € (inkl. MwSt.)
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Roberts Game AI Uncovered
Volume Four1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-82493-2Medium: Buch190,70 € (inkl. MwSt.)
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Mattsson Extending and Customizing Unreal Engine Editor
Methods for Improving Workflow and More Robust Scripting1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-84040-6Medium: Buch77,20 € (inkl. MwSt.)
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Beuken The Fundamentals of C/C++ Game Programming
Using Target-based Development2. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-86472-3Medium: Buch242,20 € (inkl. MwSt.)
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Schouten / Fedtke / Schijven Games for Health 2014
Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcareErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-07140-0Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Totten An Architectural Approach to Level Design
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42772-3Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Cook Real Sound Synthesis for Interactive Applications
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42811-9Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Heussner The Game Narrative Toolbox
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42824-9Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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LI Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting
Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80461-526-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Van Horn 3D Character Development Workshop
Rigging Fundamentals for Artists and Animators1. Auflage 2018Verlag: Mercury Learning and InformationISBN: 978-1-68392-170-7Medium: Buch59,95 € (inkl. MwSt.)
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Lanzinger Classic Game Design
From Pong to Pac-Man with Unity2. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-385-5Medium: Buch64,95 € (inkl. MwSt.)
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Video Games and Creativity
Erscheinungsjahr 2015Verlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-12-801462-2Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Sharma / Shukla Principles and Practices of CAD/CAM
1. Auflage 2025Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-39676-7Medium: Buch76,30 € (inkl. MwSt.)
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Zhang Multimedia Data Mining
A Systematic Introduction to Concepts and Theory1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-38627-6Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Philips / Popescu / Scheunders Advanced Concepts for Intelligent Vision Systems
8th International Conference, ACIVS 2006, Antwerp, Belgium, September 18-21, 2006, ProceedingsErscheinungsjahr 2006Verlag: Springer-Verlag GmbHISBN: 978-3-540-44630-9Medium: Buch139,05 € (inkl. MwSt.)
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Bryant Game Testing All in One
Subtitle1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-5015-1982-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark53,95 € (inkl. MwSt.)
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Cooper Software Engineering Perspectives in Computer Game Development
1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-50378-6Medium: Buch179,40 € (inkl. MwSt.)
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Cooper Software Engineering Perspectives in Computer Game Development
1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-01164-6Medium: Buch74,90 € (inkl. MwSt.)
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Jones / Seiger / Flynn Mobile Robots
Inspiration to Implementation, Second Edition2. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-44765-6Medium: Buch83,00 € (inkl. MwSt.)
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Gans / Hodges / Wilson JavaScript for Data Science
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-42248-6Medium: Buch81,90 € (inkl. MwSt.)
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Saygili The Introduction to Private Cloud using Oracle Exadata and Oracle Database
1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-07462-3Medium: Buch96,70 € (inkl. MwSt.)
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Gooch Non-Photorealistic Rendering
1. Auflage 2019Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-44723-6Medium: Buch122,00 € (inkl. MwSt.)
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Bhambri / Rani / Gupta Cloud and Fog Computing Platforms for Internet of Things
1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-10150-7Medium: Buch246,50 € (inkl. MwSt.)
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Martín / Lilic / Martínez AI Knowledge Transfer from the University to Society
Applications in High-Impact Sectors1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-22632-3Medium: Buch96,70 € (inkl. MwSt.)
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Halpern Developing 2D Games with Unity
Independent Game Programming with C1. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3771-7Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Kelly Programming 2D Games
1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-0870-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)128,99 € (inkl. MwSt.)
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Lacombe / Feraud / Riviere Writing an Interactive Story
1. Auflage 2019Verlag: CRC PR INCISBN: 978-0-367-41031-5Medium: Buch133,50 € (inkl. MwSt.)
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Shankar Pro HTML5 Games
1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4710-4Medium: Buch32,05 € (inkl. MwSt.)
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Zammetti Learn Corona SDK Game Development
1. Auflage 2013Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-5068-5Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Nijholt Making Smart Cities More Playable
Exploring Playable Cities1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-981-13-9764-6Medium: Buch171,19 € (inkl. MwSt.)
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Horton Beginning C++ Game Programming
Learn C++ from scratch by building fun games3. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-83508-825-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Wang From Computing to Computational Thinking
1. Auflage 2015Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-4822-1765-0Medium: Buch108,20 € (inkl. MwSt.)
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Wylde V-Ray My Way
A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42832-4Medium: Buch181,50 € (inkl. MwSt.)
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Gasek Frame-By-Frame Stop Motion
The Guide to Non-Puppet Photographic Animation Techniques, Second Edition2. New Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-62888-5Medium: Buch144,50 € (inkl. MwSt.)
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Bostan Gamer Psychology and Behavior
1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-29903-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr Getting the Most out of Node.js Frameworks
The Essential Tools and Libraries1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-06756-8Medium: Buch156,50 € (inkl. MwSt.)
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Kelly Environment Art in the Game Industry
A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-70676-0Medium: Buch92,10 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Fels / Graham Entertainment Computing - ICEC 2011
10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Proceedings1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-24499-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Gregory Game Engine Architecture
Volume II, Graphics, Motion, and Sound4. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-16257-5Medium: Buch90,50 € (inkl. MwSt.)
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Garcia-Ruiz Games User Research
A Case Study Approach1. Auflage 2016Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-4987-0640-7Medium: Buch191,50 € (inkl. MwSt.)
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Kerfs Beginning Android Tablet Games Programming
1. Auflage 2011Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-3852-2Medium: Buch38,47 € (inkl. MwSt.)
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Rubio-Sanchez Introduction to Recursive Programming
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-4987-3528-5Medium: Buch104,50 € (inkl. MwSt.)
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Williams / Clingerman Professional Windows Phone 7 Game Development
Creating Games Using XNA Game Studio 41. Auflage 2011Verlag: John Wiley & Sons IncISBN: 978-0-470-92244-6Medium: Buch36,00 € (inkl. MwSt.)
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N Mahalle / S Talware / C Patil Artificial Intelligence in Information and Communication Technologies, Healthcare and Education
A Roadmap Ahead1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-37459-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Parker Introduction to Game Development
Using Processing1. Auflage 2015Verlag: De GruyterISBN: 978-1-937585-40-2Medium: Buch54,95 € (inkl. MwSt.)
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Bhaumik From AI to Robotics
Mobile, Social, and Sentient Robots1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-57209-9Medium: Buch75,00 € (inkl. MwSt.)
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Shah / Sekhar / Kulkarni Metaheuristic Algorithms in Industry 4.0
1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-69840-9Medium: Buch64,50 € (inkl. MwSt.)
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Engelstein Game Production
Prototyping and Producing Your Board Game1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-52774-7Medium: Buch89,20 € (inkl. MwSt.)
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Barillot / Calzone / Hupe Computational Systems Biology of Cancer
1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-65920-2Medium: Buch59,50 € (inkl. MwSt.)
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Somberg Game Audio Programming
Principles and Practices1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-65834-2Medium: Buch75,40 € (inkl. MwSt.)
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Engelstein / Shalev Building Blocks of Tabletop Game Design
An Encyclopedia of Mechanisms2. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-01583-5Medium: Buch218,30 € (inkl. MwSt.)
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Bowman How Things Work
The Technology Edition1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-69827-0Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Kim / Kang Real-Time Visual Effects for Game Programming
2015Verlag: SpringerISBN: 978-981-287-486-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Guzdial / Snodgrass / Summerville Procedural Content Generation via Machine Learning
An Overview2. Auflage 2025Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-84755-4Medium: Buch42,79 € (inkl. MwSt.)
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Funge AI for Games and Animation
1. Auflage 1999Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-103-1Medium: Buch62,00 € (inkl. MwSt.)
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Behringer / Klinker / Mizell Augmented Reality: Placing Artificial Objects in Real Scenes
Neuausgabe 1999Verlag: A K PETERS LTD (MA)ISBN: 978-1-56881-098-0Medium: Buch76,50 € (inkl. MwSt.)
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Gupta / Saxena Leveraging Generative AI for Unity Game Development
Practical Workflows, Full Projects, and Production Patterns for AI-Powered Games1. Auflage 2027Verlag: APRESS L.P.ISBN: 979-8-8688-2997-0Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Wang Dynamic Web Programming and HTML5
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-43615-2Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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van der Graaf ComMODify
User Creativity at the Intersection of Commerce and Community1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-61499-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Xu Learning Java with Games
1. Auflage 2018Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-72885-8Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Wolff / Shafer / Healey Physics-Based Vision: Principles and Practice
Radiometry, Volume 11. Auflage 1993Verlag: CRC PressISBN: 978-0-86720-294-6Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service
2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-56155-9Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Kessel / Ben-Tal Introduction to Proteins
Structure, Function, and Motion, Second Edition2. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-4987-4717-2Medium: Buch118,50 € (inkl. MwSt.)
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Plympton Make Toons That Sell Without Selling Out
10th Anniversary Edition2. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-07039-1Medium: Buch53,00 € (inkl. MwSt.)
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Rohde Gamemaker
Studio For Dummies1. Auflage 2013Verlag: John Wiley & Sons IncISBN: 978-1-118-85177-7Medium: Buch26,50 € (inkl. MwSt.)
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Joseph / Mondal Autonomous Driving and Advanced Driver-Assistance Systems (ADAS)
Applications, Development, Legal Issues, and Testing1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-49536-7Medium: Buch83,00 € (inkl. MwSt.)
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Chen Transporting Compressed Digital Video
1. Auflage 2002Verlag: SpringerISBN: 978-1-4020-7011-2Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Bestafka Breaking into Sound Design for Video Games
1. Auflage 2027Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-40244-2Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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David Designing Apps for Success
Developing Consistent App Design Practices1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-83441-4Medium: Buch68,50 € (inkl. MwSt.)
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Brusca Introduction to Video Game Engine Development
Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine1. Auflage 2021Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-7038-7Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Kok Beginning Unity Editor Scripting
Create and Publish Your Game Tools1. Auflage 2021Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-7166-7Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Laxminarayan PDE and Level Sets
Algorithmic Approaches to Static and Motion Imagery2002Verlag: Springer USISBN: 978-0-306-47353-1Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Pisan / Sgouros / Marsh Entertainment Computing - ICEC 2014
13th International Conference, ICEC 2014, Sydney, Australia, October 1-3, 2014, ProceedingsErscheinungsjahr 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-45211-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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George Human-Computer Interaction in Game Development with Python
Design and Develop a Game Interface Using HCI Technologies and Techniques1. Auflage 2022Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-8181-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Glaeser / Schröcker Handbook of Geometric Programming Using Open Geometry Gl
1. Auflage 2002Verlag: SpringerISBN: 978-0-387-95272-7Medium: Buch193,50 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Inside Out
The History, Design, Fun, and Art of Massively-multiplayer Online Role-playing Games1. Auflage 2015Verlag: Springer Nature B.V.ISBN: 978-1-4842-1723-8Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Bartle MMOs from the Outside In
The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1780-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Dachselt / Isenberg Mobile Data Visualization
1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-53471-4Medium: Buch93,20 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality2. erweiterte Auflage 2017Verlag: Carl Hanser VerlagISBN: 978-3-446-45290-9Medium: Buch42,00 € (inkl. MwSt.)
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Vacca Cloud Computing Security: Foundations and Challenges
1. Auflage 2020Verlag: CRC PR INCISBN: 978-0-367-65840-3Medium: Buch50,00 € (inkl. MwSt.)
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Villanueva Beginning 3D Game Assets Development Pipeline
Learn to Integrate from Maya to Unity1. Auflage 2021Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-7195-7Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Goslin / Hofmann Applied User Data Collection and Analysis Using JavaScript and PHP
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-75682-6Medium: Buch191,50 € (inkl. MwSt.)
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Sun / Wang / Ahmad From Internet of Things to Smart Cities
Enabling Technologies1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-7378-2Medium: Buch157,50 € (inkl. MwSt.)
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3dtotal.Com Digital Art Masters: Volume 5
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-41779-3Medium: Buch260,50 € (inkl. MwSt.)
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Fowler / Khosmood Game Jams - History, Technology, and Organisation
1. Auflage 2023Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-15189-7Medium: Buch171,19 € (inkl. MwSt.)
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Dunlop Production Pipeline Fundamentals for Film and Games
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42844-7Medium: Buch238,50 € (inkl. MwSt.)
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Borromeo Hands-On Unity 2021 Game Development
Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 20212. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80107-728-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection31,19 € (inkl. MwSt.)
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Vacca Cloud Computing Security: Foundations and Challenges
1. Auflage 2016Verlag: PAPERBACKSHOP UK IMPORTISBN: 978-1-4822-6094-6Medium: Buch127,50 € (inkl. MwSt.)
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Hogue / Parent Computer Animation
Algorithms and Techniques4th AuflageVerlag: Elsevier ScienceISBN: 978-0-443-13512-5Medium: Buch92,00 € (inkl. MwSt.)
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Smith / Ferns / Murphy Unity Cookbook
Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 20235. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80512-913-4Medium: eBookFormat: EPUB
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Millington / Funge Artificial Intelligence for Games
2. New Auflage 2009Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-12-374731-0Medium: Buch82,00 € (inkl. MwSt.)
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Robinson Earmarked for Collision
A Highly Biased Tour of Collage Animation1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-10312-9Medium: Buch96,70 € (inkl. MwSt.)
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Dyer Successful ScrumButt
Learn to Modify Scrum Project Management for Student and Virtual Teams1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-93098-8Medium: Buch77,20 € (inkl. MwSt.)
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Cole / Zammit Cooperative Gaming
Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-34279-1Medium: Buch51,50 € (inkl. MwSt.)
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O'Connor The Craft and Science of Game Design
A Video Game Designer's Manual1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-56245-8Medium: Buch150,70 € (inkl. MwSt.)
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Despain Professional Techniques for Video Game Writing
2. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-18477-3Medium: Buch75,10 € (inkl. MwSt.)
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Somberg Game Audio Programming 3
Principles and Practices1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-34804-5Medium: Buch93,60 € (inkl. MwSt.)
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Heidmets The Animation Textbook
1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-38338-5Medium: Buch66,50 € (inkl. MwSt.)
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Rajendran / Sabharwal / Ghinea IoT and Big Data Analytics for Smart Cities
A Global Perspective1. Auflage 2022Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-10855-1Medium: Buch200,50 € (inkl. MwSt.)
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