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    Van Horn 3D Character Development Workshop

    Rigging Fundamentals for Artists and Animators
    1. Auflage 2018
    Verlag: Mercury Learning and Information
    ISBN: 978-1-68392-170-7
    Medium: Buch
    59,95 € (inkl. MwSt.)
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    Lanzinger Classic Game Design

    From Pong to Pac-Man with Unity
    2. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-385-5
    Medium: Buch
    64,95 € (inkl. MwSt.)
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    Video Games and Creativity

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Elsevier Science
    ISBN: 978-0-12-801462-2
    Medium: Buch
    70,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sharma / Shukla Principles and Practices of CAD/CAM

    1. Auflage 2025
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-39676-7
    Medium: Buch
    76,30 € (inkl. MwSt.)
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    Zhang Multimedia Data Mining

    A Systematic Introduction to Concepts and Theory
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-38627-6
    Medium: Buch
    65,50 € (inkl. MwSt.)
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    Philips / Popescu / Scheunders Advanced Concepts for Intelligent Vision Systems

    8th International Conference, ACIVS 2006, Antwerp, Belgium, September 18-21, 2006, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2006
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-44630-9
    Medium: Buch
    139,05 € (inkl. MwSt.)
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    Bryant Game Testing All in One

    Subtitle
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-5015-1982-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    53,95 € (inkl. MwSt.)
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    Cooper Software Engineering Perspectives in Computer Game Development

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-138-50378-6
    Medium: Buch
    179,40 € (inkl. MwSt.)
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    Cooper Software Engineering Perspectives in Computer Game Development

    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-01164-6
    Medium: Buch
    74,90 € (inkl. MwSt.)
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    Jones / Seiger / Flynn Mobile Robots

    Inspiration to Implementation, Second Edition
    2. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-44765-6
    Medium: Buch
    83,00 € (inkl. MwSt.)
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    Gans / Hodges / Wilson JavaScript for Data Science

    1. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-42248-6
    Medium: Buch
    81,90 € (inkl. MwSt.)
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    Saygili The Introduction to Private Cloud using Oracle Exadata and Oracle Database

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-07462-3
    Medium: Buch
    96,70 € (inkl. MwSt.)
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    Gooch Non-Photorealistic Rendering

    1. Auflage 2019
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-44723-6
    Medium: Buch
    122,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bhambri / Rani / Gupta Cloud and Fog Computing Platforms for Internet of Things

    1. Auflage 2022
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-10150-7
    Medium: Buch
    246,50 € (inkl. MwSt.)
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    Martín / Lilic / Martínez AI Knowledge Transfer from the University to Society

    Applications in High-Impact Sectors
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-22632-3
    Medium: Buch
    96,70 € (inkl. MwSt.)
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    Halpern Developing 2D Games with Unity

    Independent Game Programming with C
    1. Auflage 2018
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-3771-7
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Kelly Programming 2D Games

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-0870-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    128,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lacombe / Feraud / Riviere Writing an Interactive Story

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC PR INC
    ISBN: 978-0-367-41031-5
    Medium: Buch
    133,50 € (inkl. MwSt.)
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    Shankar Pro HTML5 Games

    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4710-4
    Medium: Buch
    32,05 € (inkl. MwSt.)
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    Zammetti Learn Corona SDK Game Development

    1. Auflage 2013
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-5068-5
    Medium: Buch
    48,14 € (inkl. MwSt.)
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    Nijholt Making Smart Cities More Playable

    Exploring Playable Cities
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-13-9764-6
    Medium: Buch
    171,19 € (inkl. MwSt.)
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    Horton Beginning C++ Game Programming

    Learn C++ from scratch by building fun games
    3. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83508-825-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
    29,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wang From Computing to Computational Thinking

    1. Auflage 2015
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-4822-1765-0
    Medium: Buch
    108,20 € (inkl. MwSt.)
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    Wylde V-Ray My Way

    A Practical Designer's Guide to Creating Realistic Imagery Using V-Ray & 3ds Max
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42832-4
    Medium: Buch
    181,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gasek Frame-By-Frame Stop Motion

    The Guide to Non-Puppet Photographic Animation Techniques, Second Edition
    2. New Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-62888-5
    Medium: Buch
    144,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bostan Gamer Psychology and Behavior

    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-29903-7
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    bin Uzayr Getting the Most out of Node.js Frameworks

    The Essential Tools and Libraries
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-06756-8
    Medium: Buch
    156,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kelly Environment Art in the Game Industry

    A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-70676-0
    Medium: Buch
    92,10 € (inkl. MwSt.)
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    Anacleto / Fels / Graham Entertainment Computing - ICEC 2011

    10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Proceedings
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-24499-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Gregory Game Engine Architecture

    Volume II, Graphics, Motion, and Sound
    4. Auflage 2026
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-16257-5
    Medium: Buch
    90,50 € (inkl. MwSt.)
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    Garcia-Ruiz Games User Research

    A Case Study Approach
    1. Auflage 2016
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-4987-0640-7
    Medium: Buch
    191,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kerfs Beginning Android Tablet Games Programming

    1. Auflage 2011
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-3852-2
    Medium: Buch
    38,47 € (inkl. MwSt.)
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    Rubio-Sanchez Introduction to Recursive Programming

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-4987-3528-5
    Medium: Buch
    104,50 € (inkl. MwSt.)
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    Williams / Clingerman Professional Windows Phone 7 Game Development

    Creating Games Using XNA Game Studio 4
    1. Auflage 2011
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-0-470-92244-6
    Medium: Buch
    36,00 € (inkl. MwSt.)
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    N Mahalle / S Talware / C Patil Artificial Intelligence in Information and Communication Technologies, Healthcare and Education

    A Roadmap Ahead
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-37459-8
    Medium: Buch
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    Parker Introduction to Game Development

    Using Processing
    1. Auflage 2015
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-937585-40-2
    Medium: Buch
    54,95 € (inkl. MwSt.)
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    Bhaumik From AI to Robotics

    Mobile, Social, and Sentient Robots
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-57209-9
    Medium: Buch
    75,00 € (inkl. MwSt.)
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    Shah / Sekhar / Kulkarni Metaheuristic Algorithms in Industry 4.0

    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-69840-9
    Medium: Buch
    64,50 € (inkl. MwSt.)
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    Engelstein Game Production

    Prototyping and Producing Your Board Game
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-52774-7
    Medium: Buch
    89,20 € (inkl. MwSt.)
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    Barillot / Calzone / Hupe Computational Systems Biology of Cancer

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-65920-2
    Medium: Buch
    59,50 € (inkl. MwSt.)
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    Somberg Game Audio Programming

    Principles and Practices
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-65834-2
    Medium: Buch
    75,40 € (inkl. MwSt.)
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    Engelstein / Shalev Building Blocks of Tabletop Game Design

    An Encyclopedia of Mechanisms
    2. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-01583-5
    Medium: Buch
    218,30 € (inkl. MwSt.)
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    Bowman How Things Work

    The Technology Edition
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-69827-0
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Kim / Kang Real-Time Visual Effects for Game Programming

    2015
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-981-287-486-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Guzdial / Snodgrass / Summerville Procedural Content Generation via Machine Learning

    An Overview
    2. Auflage 2025
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-84755-4
    Medium: Buch
    42,79 € (inkl. MwSt.)
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    Funge AI for Games and Animation

    1. Auflage 1999
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-103-1
    Medium: Buch
    62,00 € (inkl. MwSt.)
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    Behringer / Klinker / Mizell Augmented Reality: Placing Artificial Objects in Real Scenes

    Neuausgabe 1999
    Verlag: A K PETERS LTD (MA)
    ISBN: 978-1-56881-098-0
    Medium: Buch
    76,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gupta / Saxena Leveraging Generative AI for Unity Game Development

    Practical Workflows, Full Projects, and Production Patterns for AI-Powered Games
    1. Auflage 2027
    Verlag: APRESS L.P.
    ISBN: 979-8-8688-2997-0
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Wang Dynamic Web Programming and HTML5

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-43615-2
    Medium: Buch
    179,50 € (inkl. MwSt.)
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    van der Graaf ComMODify

    User Creativity at the Intersection of Commerce and Community
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-61499-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Xu Learning Java with Games

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-72885-8
    Medium: Buch
    69,54 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Wolff / Shafer / Healey Physics-Based Vision: Principles and Practice

    Radiometry, Volume 1
    1. Auflage 1993
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-86720-294-6
    Medium: Buch
    Lieferzeit ca. 10 Werktage

    Stankovic Game Design for Free-to-Play Live Service

    2024
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-56155-9
    Medium: Buch
    58,84 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kessel / Ben-Tal Introduction to Proteins

    Structure, Function, and Motion, Second Edition
    2. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4987-4717-2
    Medium: Buch
    118,50 € (inkl. MwSt.)
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    Plympton Make Toons That Sell Without Selling Out

    10th Anniversary Edition
    2. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-07039-1
    Medium: Buch
    53,00 € (inkl. MwSt.)
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    Rohde Gamemaker

    Studio For Dummies
    1. Auflage 2013
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-1-118-85177-7
    Medium: Buch
    26,50 € (inkl. MwSt.)
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    Joseph / Mondal Autonomous Driving and Advanced Driver-Assistance Systems (ADAS)

    Applications, Development, Legal Issues, and Testing
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-49536-7
    Medium: Buch
    83,00 € (inkl. MwSt.)
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    Chen Transporting Compressed Digital Video

    1. Auflage 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-7011-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bestafka Breaking into Sound Design for Video Games

    1. Auflage 2027
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-041-40244-2
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    David Designing Apps for Success

    Developing Consistent App Design Practices
    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-415-83441-4
    Medium: Buch
    68,50 € (inkl. MwSt.)
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    Brusca Introduction to Video Game Engine Development

    Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-7038-7
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kok Beginning Unity Editor Scripting

    Create and Publish Your Game Tools
    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-7166-7
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Laxminarayan PDE and Level Sets

    Algorithmic Approaches to Static and Motion Imagery
    2002
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-306-47353-1
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Pisan / Sgouros / Marsh Entertainment Computing - ICEC 2014

    13th International Conference, ICEC 2014, Sydney, Australia, October 1-3, 2014, Proceedings
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-45211-0
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    George Human-Computer Interaction in Game Development with Python

    Design and Develop a Game Interface Using HCI Technologies and Techniques
    1. Auflage 2022
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-8181-9
    Medium: Buch
    48,14 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Glaeser / Schröcker Handbook of Geometric Programming Using Open Geometry Gl

    1. Auflage 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-387-95272-7
    Medium: Buch
    193,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bartle MMOs from the Inside Out

    The History, Design, Fun, and Art of Massively-multiplayer Online Role-playing Games
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer Nature B.V.
    ISBN: 978-1-4842-1723-8
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Bartle MMOs from the Outside In

    The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life
    1. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-1780-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Lee / Dachselt / Isenberg Mobile Data Visualization

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-53471-4
    Medium: Buch
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    2. erweiterte Auflage 2017
    Verlag: Carl Hanser Verlag
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    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC PR INC
    ISBN: 978-0-367-65840-3
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    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
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    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-75682-6
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    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
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    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-41779-3
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    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-031-15189-7
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    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42844-7
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    2. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
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    Vacca Cloud Computing Security: Foundations and Challenges

    1. Auflage 2016
    Verlag: PAPERBACKSHOP UK IMPORT
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    ISBN: 978-0-367-34279-1
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    2. Auflage 2020
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    Somberg Game Audio Programming 3

    Principles and Practices
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    Heidmets The Animation Textbook

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    Rajendran / Sabharwal / Ghinea IoT and Big Data Analytics for Smart Cities

    A Global Perspective
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