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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44621-9Medium: Buch206,30 € (inkl. MwSt.)
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Adouane Autonomous Vehicle Navigation
From Behavioral to Hybrid Multi-Controller Architectures1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-1558-4Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Fairweather / Brumfield LabVIEW
A Developer's Guide to Real World Integration1. Auflage 2017Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-11368-8Medium: Buch117,70 € (inkl. MwSt.)
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Maressa Essential Effects
Water, Fire, Wind, and More1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-19692-6Medium: Buch162,50 € (inkl. MwSt.)
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D Patil / K Birajdar / S Chaudhari Computational Intelligence in Image and Video Processing
1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-11031-8Medium: Buch246,60 € (inkl. MwSt.)
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Islam / Tariq / Kouadri Mostefaoui Artificial Intelligence for Disease Diagnosis and Prognosis in Smart Healthcare
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-16830-2Medium: Buch149,40 € (inkl. MwSt.)
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Baskar / Rajappa / Vasudevan Digital Image Processing
1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-10857-5Medium: Buch247,80 € (inkl. MwSt.)
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Lynch / Earle Surviving Game School…and the Game Industry After That
Erscheinungsjahr 2018Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-33969-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)66,49 € (inkl. MwSt.)
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Kirkpatrick / Doull / Waters The Flash Usability Guide
Interacting with Flash MXSoftcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-201-4Medium: Buch42,79 € (inkl. MwSt.)
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Webster / Rice / Dean Palmer Advanced PHP for Flash
Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-187-1Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Hamdani / Barreto 3D Environment Design with Blender
Enhance your modeling, texturing, and lighting skills to create realistic 3D scenes1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80323-351-2Medium: eBookFormat: EPUB
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Marques / Sherry / Pereira Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5
Bring your game ideas to life using the new Unreal Engine 5 and C++2. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80324-809-7Medium: eBookFormat: EPUB
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Vince / Earnshaw Advances in Modelling, Animation and Rendering
1. Auflage. 2002Verlag: SpringerISBN: 978-1-85233-654-7Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Rall Animation
Concepts and ProductionErscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-70194-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)62,49 € (inkl. MwSt.)
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Liarokapis / Voulodimos / Doulamis Visual Computing for Cultural Heritage
1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-37193-7Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Fang HCI in Games
First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-22601-5Medium: Buch79,17 € (inkl. MwSt.)
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Blackman Beginning 3D Game Development with Unity 2018: Multi-Platform Game Development for Ios, Android, and More
3rd AuflageVerlag: APRESSISBN: 978-1-4842-4494-4Medium: Buch48,00 € (inkl. MwSt.)
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Besley / Bhangal / Farr Foundation Flash MX
Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2003Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-229-8Medium: Buch28,50 € (inkl. MwSt.)
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Engel GPU Pro 2
Erscheinungsjahr 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-6560-6Medium: eBookFormat: PDF
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Sweigart Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Der spielerische Weg zur ProgrammierspracheErscheinungsjahr 2017Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-492-9Medium: Buch24,90 € (inkl. MwSt.)
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Parker Introduction to Game Development
Using Processing1. Auflage 2015Verlag: De GruyterISBN: 978-1-942270-65-2Medium: eBookFormat: EPUB
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Browne Evolutionary Game Design
1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-2178-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Tyler Computer Vision
From Surfaces to 3D Objects1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-38309-1Medium: Buch86,00 € (inkl. MwSt.)
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Engel GPU Pro 7
Advanced Rendering TechniquesErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-4254-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection132,99 € (inkl. MwSt.)
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Naas How to Cheat in Maya 2017
Tools and Techniques for Character Animation1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-9708-5Medium: Buch72,50 € (inkl. MwSt.)
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Breault Narrative Design
The Craft of Writing for Games1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-19152-8Medium: Buch76,50 € (inkl. MwSt.)
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Wardyga The Video Games Textbook
History * Business * Technology1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8153-9091-6Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Norton Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide
The beauty of this book is that it assumes absolutely no knowledge of coding at all. Starting from very first principles it will end up giving you an excellent grounding in the writing of C# code and scripts.1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-84969-659-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)27,99 € (inkl. MwSt.)
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Yadin Computer Systems Architecture
1. Auflage 2016Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-4822-3105-2Medium: Buch88,50 € (inkl. MwSt.)
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Romanovsky / Ishikawa Trustworthy Cyber-Physical Systems Engineering
1. Auflage 2016Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-4987-4245-0Medium: Buch114,50 € (inkl. MwSt.)
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Ver Hague / Jackson Flash 3D
Animation, Interactivity, and Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42641-2Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Maurina The Game Programmer's Guide to Torque
Under the Hood of the Torque Game Engine1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42808-9Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
André / Dybkjær / Minker Perception and Interactive Technologies
International Tutorial and Research Workshop, Kloster Irsee, PIT 2006, Germany, June 19-21, 20061. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-34743-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Faundez-Zanuy / Janer / Esposito Nonlinear Analyses and Algorithms for Speech Processing
International Conference on Non-Linear Speech Processing, NOLISP 2005, Barcelona, Spain, April 19-22, 2005, Revised Selected Papers1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-31257-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Leonardis / Bischof / Pinz Computer Vision -- ECCV 2006
9th European Conference on Computer Vision, Graz, Austria, May 7-13, 2006, Proceedings, Part I1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-33832-1Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Leonardis / Bischof / Pinz Computer Vision -- ECCV 2006
9th European Conference on Computer Vision, Graz, Austria, May 7-13, 2006, Proceedings, Part II1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-33834-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Yeung / Kwok / Fred Structural, Syntactic, and Statistical Pattern Recognition
Joint IAPR International Workshops, SSPR 2006 and SPR 2006, Hong Kong, China, August 17-19, 2006, Proceedings1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-37236-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Antonio / Aylett / Ballin Intelligent Virtual Agents
Third International Workshop, IVA 2001, Madrid, Spain, September 10-11, 2001. ProceedingsErscheinungsjahr 2001Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-42570-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Bloch / Petrosino / Tettamanzi Fuzzy Logic and Applications
6th International Workshop, WILF 2005, Crema, Italy, September 15-17, 2005, Revised Selected Papers1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-32529-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Maurer Smart Robotics with LEGO MINDSTORMS Robot Inventor
Learn to play with the LEGO MINDSTORMS Robot Inventor kit and build creative robots1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80056-998-0Medium: eBookFormat: EPUB
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Jiao / Wang / Gao Advances in Natural Computation
Second International Conference, ICNC 2006, Xi'an, China, September 24-28, 2006, Proceedings, Part I1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-45901-9Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Harders / Székely Biomedical Simulation
Third International Symposium, ISBMS 2006, Zurich, Switzerland, July 10-11, 2006, Proceedings1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-36009-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Sundaram / Naphade / Smith Image and Video Retrieval
5th Internatinoal Conference, CIVR 2006, Tempe, AZ, USA, July 13-15, 2006, Proceedings1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-36018-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Yeung / Liu / Wang Advances in Machine Learning and Cybernetics
4th International Conference, ICMLC 2005, Guangzhou, China, August 18-21, 2005, Revised Selected Papers1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-33584-9Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Plaat Learning to Play
Reinforcement Learning and Games1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-59237-0Medium: Buch74,89 € (inkl. MwSt.)
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Register A Guide to MATLAB Object-Oriented Programming
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-46086-7Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Engel GPU Pro 360 Guide to Mobile Devices
1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8153-5283-9Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Horton Android Programming with Kotlin for Beginners
Build Android apps starting from zero programming experience with the new Kotlin programming language1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78980-088-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)31,49 € (inkl. MwSt.)
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Wang From Computing to Computational Thinking
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41294-1Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Fox Linux with Operating System Concepts
1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-45549-8Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Nair Java Programming Fundamentals
Problem Solving Through Object Oriented Analysis and Design1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-46088-1Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Baeck Evolutionary Computation 1
Basic Algorithms and Operators1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41308-5Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Beiglböck Programming GPS and OpenStreetMap Applications with Java
The RealObject Application Framework1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41374-0Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42794-5Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Peddie Ray Tracing: A Tool for All
1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-17489-7Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Kulshreshth / LaViola Jr. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies
Improving the Gamer's User ExperienceSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: SpringerMedium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Bernhaupt Evaluating User Experience in Games
Concepts and Methods1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-2557-0Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Middleton / Sivaswamy Hexagonal Image Processing
A Practical Approach2005Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-5884-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Hargood / Millard / Mitchell The Authoring Problem
Challenges in Supporting Authoring for Interactive Digital Narratives1. Auflage 2022Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-05213-2Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Goethe Gamification Mindset
1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-11077-2Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Palmquist / Jedel / Goethe Universal Design in Video Games
Active Participation Through Accessible Play2024Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-30594-8Medium: Buch171,19 € (inkl. MwSt.)
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Hasegawa / Suzuki Realization Theory and Design of Digital Images
1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-36115-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Majumdar / Bay Noninvasive Assessment of Trabecular Bone Architecture and The Competence of Bone
1. Auflage 2001Verlag: SpringerISBN: 978-0-306-46617-5Medium: Buch181,89 € (inkl. MwSt.)
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Peddie Ray Tracing: A Tool for All
1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-3-030-17492-7Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Watt / Coumans / ElKoura Multithreading for Visual Effects
1. Auflage 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4822-4357-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)108,99 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Fradinho Oliveira / Madeiras Pereira Serious Games Development and Applications
Second International Conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011, Proceedings1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-23833-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Roda Real Time Visual Effects for the Technical Artist
1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-86012-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Brady / Tuyls / Omidshafiei AI for Sports
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-05202-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Stylianou / Faundez-Zanuy / Eposito Progress in Nonlinear Speech Processing
International Meeting on COST Action 277, NSP, 2001-2005 and Workshop on Nonliear Speech Processing, WNSP 2005,Heraklion, Crete, Greece, September 20-23,2005, Selected Revised Papers1. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-71503-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Ciesla Mostly Codeless Game Development
New School Game Engines1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2969-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Stuart Introducing JavaScript Game Development
Build a 2D Game from the Ground Up1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3251-4Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Halladay Practical Shader Development
Vertex and Fragment Shaders for Game Developers1. Auflage 2019Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-4456-2Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Brusca Introduction to Java Through Game Development
Learn Java Programming Skills by Working with Video Games1. Auflage 2022Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-8950-1Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Dhule Exploring Game Mechanics
Principles and Techniques to Make Fun, Engaging Games1. Auflage 2022Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-8872-6Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Fajfar Start Programming Using HTML, CSS, and JavaScript
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-41290-3Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Walker Unity Certified Programmer: Exam Guide
Expert tips and techniques to pass the Unity certification exam at the first attempt1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-83882-317-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)25,99 € (inkl. MwSt.)
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Neteler / Mitasova Open Source GIS
A GRASS GIS ApproachThird Auflage 2008Verlag: SpringerISBN: 978-0-387-35767-6Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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van der Spuy Foundation Game Design with Flash
1. Auflage 2009Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-1821-0Medium: Buch36,33 € (inkl. MwSt.)
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Green / Clawson Foundation Adobe Edge Animate
For Html5, Css3, and JavaScript Development1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4350-2Medium: Buch38,47 € (inkl. MwSt.)
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Coutinho Guide to Dynamic Simulations of Rigid Bodies and Particle Systems
1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-4416-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Fröhlich / Deisinger / Bullinger Immersive Projection Technology and Virtual Environments 2001
Proceedings of the Eurographics Workshop in Stuttgart, Germany, May 16-18, 2001Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2001Verlag: Springer ViennaISBN: 978-3-211-83671-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Ahram / Falcão Advances in Usability, User Experience, Wearable and Assistive Technology
Proceedings of the AHFE 2020 Virtual Conferences on Usability and User Experience, Human Factors and Assistive Technology, Human Factors and Wearable Technologies, and Virtual Environments and Game Design, July 16-20, 2020, USA1. Auflage 2020Verlag: BirkhäuserISBN: 978-3-030-51827-1Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Nandy / Biswas Neural Networks in Unity
C# Programming for Windows 101. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3672-7Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Shpigor Practical Video Game Bots
Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt1. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3735-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Sinicki Learn Unity for Android Game Development
A Guide to Game Design, Development, and Marketing1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2703-9Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Doppioslash Physically Based Shader Development for Unity 2017
Develop Custom Lighting Systems1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3308-5Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Kopparapu / Desai Bayesian Approach to Image Interpretation
Erscheinungsjahr 2001Verlag: SpringerISBN: 978-0-7923-7372-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Jagtap / Mali Data Structures using C
A Practical Approach for Beginners1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-61637-3Medium: Buch87,10 € (inkl. MwSt.)
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Hildenbrand Introduction to Geometric Algebra Computing
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-57132-0Medium: Buch74,60 € (inkl. MwSt.)
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Frishman / Marz Virus Bioinformatics
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-56419-3Medium: Buch97,00 € (inkl. MwSt.)
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Tanwar / Nayyar / Rameshwar Machine Learning in Signal Processing
Applications, Challenges, and the Road Ahead1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-61892-6Medium: Buch72,90 € (inkl. MwSt.)
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Kozlov Light and Surface
The Visual Artist's Handbook1. Auflage 2027Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-8153-6139-8Medium: Buch78,00 € (inkl. MwSt.)
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Osinski Cunning Machines
Your Pocket Guide to the World of Artificial Intelligence1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-89861-8Medium: Buch178,60 € (inkl. MwSt.)
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Wolff / Shafer / Healey Physics-Based Vision: Principles and Practice
1. Auflage 1993Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-86720-295-3Medium: Buch109,99 € (inkl. MwSt.)
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Hagen / Golombisky White Space Is Not Your Enemy
A Beginner's Guide to Communicating Visually Through Graphic, Web & Multimedia Design4th AuflageVerlag: CRC PressISBN: 978-1-032-10434-8Medium: Buch59,50 € (inkl. MwSt.)
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Kumar / Sagar Prediction and Analysis for Knowledge Representation and Machine Learning
1. Auflage 2024Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-64911-1Medium: Buch79,40 € (inkl. MwSt.)
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Vilar / Filgueiras / Rebelo Virtual and Augmented Reality for Architecture and Design
1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-50811-1Medium: Buch94,20 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-70550-3Medium: Buch249,20 € (inkl. MwSt.)
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Sourina / Wortley / Kim Subconscious Learning via Games and Social Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: SpringerISBN: 978-981-10-1368-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Egges Swift Game Programming for Absolute Beginners
1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-0651-5Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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