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Roda Essential Programming for the Technical Artist
1. Auflage 2024Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-86009-7Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Conery Explorations in Computing
An Introduction to Computer Science and Python Programming1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-65903-5Medium: Buch107,40 € (inkl. MwSt.)
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McAndrew A Computational Introduction to Digital Image Processing
2. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-78333-4Medium: Buch116,20 € (inkl. MwSt.)
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Plympton Make Toons That Sell Without Selling Out
10th Anniversary Edition2. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-07043-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Sætra AI for the Sustainable Development Goals
1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-04437-8Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Barney Pattern Language for Game Design
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-82471-0Medium: Buch74,00 € (inkl. MwSt.)
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Newman How to Thrive in the Games Industry
The Long Game1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-041-01992-3Medium: Buch183,50 € (inkl. MwSt.)
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Zeman Essential Skills in Character Rigging
1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4822-3523-4Medium: Buch104,50 € (inkl. MwSt.)
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Cozzi WebGL Insights
Erscheinungsjahr 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-1607-9Medium: Buch242,50 € (inkl. MwSt.)
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Merrick / Maher Motivated Reinforcement Learning
Curious Characters for Multiuser GamesSoftcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2009Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-10035-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Leorke Location-Based Gaming
Play in Public Space1. Auflage 2019Verlag: SpringerISBN: 978-981-13-0682-2Medium: Buch85,59 € (inkl. MwSt.)
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Guenter / Lee Symbolic Dynamics and Geometry
Using D* in Graphics and Game Programming1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-65930-1Medium: Buch68,00 € (inkl. MwSt.)
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Schwartz Precision Photoshop
Creating Powerful Visual Effects1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-41370-2Medium: Buch173,50 € (inkl. MwSt.)
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Weller New Geometric Data Structures for Collision Detection and Haptics
1. Auflage 2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-319-01019-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lodriguez Let's Build a Multiplayer Phaser Game
With TypeScript, Socket.IO, and Phaser1. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-4248-3Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Thorn Moving from Unity to Godot
An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users1. Auflage 2020Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-5907-8Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Kalmpourtzis Educational Game Design Fundamentals
A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences1. Auflage 2018Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-138-63157-1Medium: Buch247,00 € (inkl. MwSt.)
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Schwartz Precision Photoshop
Creating Powerful Visual Effects1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-9175-2Medium: Buch90,50 € (inkl. MwSt.)
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Pile,Jr. 2D Graphics Programming for Games
1. Auflage 2013Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-0189-8Medium: Buch105,50 € (inkl. MwSt.)
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Zink / Pettineo / Hoxley Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-720-0Medium: Buch179,50 € (inkl. MwSt.)
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Langetepe / Zachmann Geometric Data Structures for Computer Graphics
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-45386-2Medium: Buch79,00 € (inkl. MwSt.)
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Marrs / Shirley / Wald Ray Tracing Gems II
Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX1. Auflage 2021Verlag: APressISBN: 978-1-4842-7187-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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bin Uzayr Bootstrap
The Ultimate Guide1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-31361-0Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Roberts Game AI Uncovered Focus
Character AI1. Auflage 2026Verlag: CRC PressISBN: 978-1-041-30607-8Medium: Buch168,50 € (inkl. MwSt.)
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Parekh Fundamentals of Graphics Using MATLAB
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-08341-4Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Bycer Game Design Deep Dive: Horror
Horror1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-05806-1Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Engel / Hadwiger / Kniss Real-Time Volume Graphics
1. Auflage 2006Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-266-3Medium: Buch95,00 € (inkl. MwSt.)
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Motta / Rizzo / Storer Hyperspectral Data Compression
2006. Auflage 2005Verlag: Springer UsISBN: 978-0-387-28579-5Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Yu / Tao Modern Machine Learning Techniques and Their Applications in Cartoon Animation Research
1. Auflage 2013Verlag: WileyISBN: 978-1-118-11514-5Medium: Buch107,50 € (inkl. MwSt.)
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Angelides / Agius Handbook of Digital Games
1. Auflage 2014Verlag: John Wiley & SonsISBN: 978-1-118-32803-3Medium: Buch164,50 € (inkl. MwSt.)
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Bhattacharyya / Kalita Ddos Attacks
Evolution, Detection, Prevention, Reaction, and Tolerance1. Auflage 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-2964-2Medium: Buch157,50 € (inkl. MwSt.)
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Stemkoski Java Game Development with LibGDX
From Beginner to Professional2. Auflage 2018Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-3323-8Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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van Eunen / Sikkema A Practical Guide to Escape Room Design
1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-10769-9Medium: Buch46,50 € (inkl. MwSt.)
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Nicklin Writing for Games
Theory and Practice2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-15832-5Medium: Buch56,50 € (inkl. MwSt.)
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Nicklin Writing for Games
Theory and Practice2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-15833-2Medium: Buch155,50 € (inkl. MwSt.)
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Sichling What Games Mean
Understanding Games as Art1. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-041-27739-2Medium: Buch69,00 € (inkl. MwSt.)
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Latecki Discrete Representation of Spatial Objects in Computer Vision
1998. Auflage 1998Verlag: SpringerISBN: 978-0-7923-4912-9Medium: Buch108,50 € (inkl. MwSt.)
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Secchi Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5
Create compelling multiplayer games with C++, Blueprints, and Unreal Engine's networking features1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80324-355-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection34,79 € (inkl. MwSt.)
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Cicanci Creating an RTS Game in Unity 2023
A comprehensive guide to creating your own strategy game from scratch using C#1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-1-80461-535-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Graham / Barrett Knowledge-Based Image Processing Systems
1. Auflage 1997Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-76027-6Medium: Buch26,70 € (inkl. MwSt.)
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Dillon HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2
1. Auflage 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4822-1662-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,99 € (inkl. MwSt.)
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Steinmüller Bildanalyse
Von der Bildverarbeitung zur räumlichen Interpretation von BildernErscheinungsjahr 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-79742-5Medium: Buch29,99 € (inkl. MwSt.)
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Sullivan The Design Studio Method
Creative Problem Solving with UX Sketching1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-02256-0Medium: Buch66,50 € (inkl. MwSt.)
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Lin / Otaduy Haptic Rendering
Foundations, Algorithms, and Applications1. Auflage 2008Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-332-5Medium: Buch214,50 € (inkl. MwSt.)
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Sung Algorithms for Next-Generation Sequencing
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4665-6550-0Medium: Buch139,50 € (inkl. MwSt.)
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Nagle HTML5 Game Engines
App Development and Distribution1. Auflage 2014Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-9401-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)68,99 € (inkl. MwSt.)
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Jiang / Bunke Dreidimensionales Computersehen
Gewinnung und Analyse von TiefenbildernErscheinungsjahr 1996Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-60797-7Medium: Buch129,99 € (inkl. MwSt.)
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Thesen Composition in the Moving Image Volume 2
Composition for the Character1. Auflage 2018Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-72724-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)83,49 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch58,00 € (inkl. MwSt.)
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Crowley Representations of Poverty in Videogames
1. Auflage 2022Verlag: SpringerISBN: 978-3-031-00146-8Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Crowley Representations of Poverty in Videogames
1. Auflage 2022Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-031-00143-7Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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McGugan Beginning Game Development with Python and Pygame
From Novice to Professional1. Auflage 2007Verlag: ApressISBN: 978-1-59059-872-6Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Magnor / Grau / Sorkine-Hornung Digital Representations of the Real World
How to Capture, Model, and Render Visual Reality1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4822-4381-9Medium: Buch196,50 € (inkl. MwSt.)
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Schlosser Spieleentwicklung mit Unity
Das umfassende Handbuch1. Auflage 2024Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-8362-9539-0Medium: Buch49,90 € (inkl. MwSt.)
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Kalista C++ für Spieleprogrammierer
5. aktualisierte und erweiterte Auflage 2016Verlag: Hanser FachbuchverlagISBN: 978-3-446-44644-1Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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Frintrop VOCUS: A Visual Attention System for Object Detection and Goal-Directed Search
1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-32759-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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White Animator's Notebook (PDF)
Chapter 7: JumpsErscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81363-9Medium: BuchLieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen -
White Animator's Notebook (PDF)
Chapter 3: Stylized WalksErscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81371-4Medium: BuchLieferzeit ca. 3 bis 4 Wochen -
Taylor / Lowthorpe Punk Playthings
Provocations for 21st Century Game MakersErscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-35003-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)86,49 € (inkl. MwSt.)
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McCool / Du Toit Metaprogramming GPUs with Sh
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42809-6Medium: Buch171,50 € (inkl. MwSt.)
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Leiss A Programmer's Companion to Algorithm Analysis
1. Auflage 2006Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-58488-673-0Medium: Buch118,10 € (inkl. MwSt.)
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Carman Visual Design Concepts For Mobile Games
For Mobile Games1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-80692-4Medium: Buch51,50 € (inkl. MwSt.)
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Gallagher Computer Visualization
Graphics Techniques for Engineering and Scientific Analysis1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-40192-4Medium: Buch89,40 € (inkl. MwSt.)
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and Practice1. Auflage 2009Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-338-7Medium: Buch92,50 € (inkl. MwSt.)
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Gahan 3ds Max Modeling for Games
Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling2. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81582-4Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Gordon / Guilfoos Introduction to Modeling and Simulation with MATLAB® and Python
1. Auflage 2017Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-4987-7387-4Medium: Buch151,40 € (inkl. MwSt.)
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Holleman Reverse Design
Final Fantasy VI1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-32481-7Medium: Buch253,30 € (inkl. MwSt.)
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Johnson A Concise Introduction to Programming in Python
2. Auflage 2018Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-08255-7Medium: Buch265,00 € (inkl. MwSt.)
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Diamond On Animation
The Director's Perspective Vol 11. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-06707-3Medium: Buch182,50 € (inkl. MwSt.)
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Ghosh Distributed Systems
An Algorithmic Approach, Second Edition2. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-65912-7Medium: Buch63,80 € (inkl. MwSt.)
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Wang Cancer Systems Biology
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-11329-9Medium: Buch149,10 € (inkl. MwSt.)
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McDonald Digital Love
Romance and Sexuality in Games1. Auflage 2017Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-138-50289-5Medium: Buch249,90 € (inkl. MwSt.)
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Baliyan / Kaswan / Kumar Cyber Physical Systems
Concepts and Applications1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-11604-4Medium: Buch139,10 € (inkl. MwSt.)
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Caldwell Story Structure and Development
A Guide for Animators, VFX Artists, Game Designers, and XR Creators2. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-78650-6Medium: Buch217,30 € (inkl. MwSt.)
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Ventures Get Into Game Dev
Tech Interview Tactics1. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-93359-7Medium: Buch96,30 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Clockwork Game Design
2. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-77157-1Medium: Buch85,90 € (inkl. MwSt.)
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Rhyne Applying Color Theory to Digital Media and Visualization
2. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-81685-2Medium: Buch217,60 € (inkl. MwSt.)
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Wang / Wu Partnering with HMS
A Guide for App Developers1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-07394-1Medium: Buch79,20 € (inkl. MwSt.)
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Beckmann-Wells / Wells Face It
A Visual Reference for Multi-Ethnic Facial Modeling2. Auflage 2025Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-77741-2Medium: Buch293,00 € (inkl. MwSt.)
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Bendazzi Twice the First
Quirino Cristiani and the Animated Feature Film1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-55446-7Medium: Buch97,00 € (inkl. MwSt.)
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Khan / Pathan / Alrajeh Wireless Sensor Networks
Current Status and Future TrendsErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-19987-3Medium: Buch80,10 € (inkl. MwSt.)
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Barattini / Vicentini / Virk Human-Robot Interaction
Safety, Standardization, and Benchmarking1. Auflage 2019Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-62675-1Medium: Buch193,30 € (inkl. MwSt.)
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Fernandes / Thomaz / Peter Advances in Computerized Analysis in Clinical and Medical Imaging
1. Auflage 2019Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-33329-1Medium: Buch200,90 € (inkl. MwSt.)
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Smith They Create Worlds
The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-19821. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-38990-8Medium: Buch110,40 € (inkl. MwSt.)
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Kristen Finley Narrative Tactics for Mobile and Social Games
Pocket-Sized Storytelling1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-61393-5Medium: Buch268,40 € (inkl. MwSt.)
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Lo / Khoo / Han Mining Software Specifications
Methodologies and Applications1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-11490-6Medium: Buch118,80 € (inkl. MwSt.)
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Hageback The Virtual Mind
Designing the Logic to Approximate Human Thinking1. Auflage 2017Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-05402-8Medium: Buch76,90 € (inkl. MwSt.)
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Bycer 20 Essential Games to Study
1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-34145-6Medium: Buch84,50 € (inkl. MwSt.)
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Walker Teaching Computing
A Practitioner's Perspective1. Auflage 2018Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-03443-3Medium: Buch116,70 € (inkl. MwSt.)
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Grace Doing Things with Games
Social Impact Through Play1. Auflage 2019Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-36727-2Medium: Buch202,50 € (inkl. MwSt.)
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Chatziefstathiou / García / Séguin Routledge Handbook of the Olympic and Paralympic Games
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-34117-3Medium: Buch372,20 € (inkl. MwSt.)
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Bhattacharya / Gopinath / Voigt Resource Proportional Software Design for Emerging Systems
1. Auflage 2020Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-138-05354-0Medium: Buch249,40 € (inkl. MwSt.)
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Neri / Caramella / Bartolozzi Image Processing in Radiology
Current Applications1. Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-25915-2Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Di Eugenio / Fossati / Green Intelligent Support for Computer Science Education
Pedagogy Enhanced by Artificial Intelligence1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-05201-7Medium: Buch178,70 € (inkl. MwSt.)
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Maciel Performance, Reliability, and Availability Evaluation of Computational Systems, Volume 2
Reliability, Availability Modeling, Measuring, and Data Analysis1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-30640-7Medium: Buch260,30 € (inkl. MwSt.)
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Slack The Board Game Designer's Guide to Careers in the Industry
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36893-1Medium: Buch53,80 € (inkl. MwSt.)
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Arumugam / Bagga / Chelladurai Artificial Intelligence, Cybersecurity and Game Design
ICAICG 2024, Rajapalayam, India, February 23-25Erscheinungsjahr 2026Verlag: SpringerISBN: 978-981-956745-4Medium: Buch192,59 € (inkl. MwSt.)
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Martin The Ludotronics Game Design Methodology
From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36870-2Medium: Buch76,70 € (inkl. MwSt.)
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David Designing Apps for Success
Developing Consistent App Design Practices1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-47541-0Medium: Buch260,50 € (inkl. MwSt.)
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Cossu Unreal Engine 5 Blueprints Unlocked
Build Games and Reusable Gameplay Systems Without Writing Code1. Auflage 2027Verlag: APRESS L.P.ISBN: 979-8-8688-3433-2Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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