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Atanasov Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification
Kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?Erscheinungsjahr 2013Verlag: VDM Verlag Dr. MüllerISBN: 978-3-639-46925-7Medium: Buch44,90 € (inkl. MwSt.)
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