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Ferrari / Russo Datenanalyse mit Microsoft Power BI und Power Pivot für Excel
1. Auflage 2017Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-510-0Medium: Buch34,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Der Weg zum Python-Profi
Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren1. Auflage 2022Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-677-8Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark27,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Der Weg zum Python-Profi
Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren1. Auflage 2022Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-678-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark27,90 € (inkl. MwSt.)
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Matthes Python Crashkurs
Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführungüberarbeitete und aktualisierte AuflageVerlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-98890-109-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark25,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Der spielerische Weg zur ProgrammierspracheErscheinungsjahr 2017Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-492-9Medium: Buch24,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Coole Spiele mit Scratch 3
Lerne programmieren und baue deine eigenen Spieleüberarbeitete und aktualisierte AuflageVerlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-638-9Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark19,95 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Coole Spiele mit Scratch 3
Lerne programmieren und baue deine eigenen Spieleüberarbeitete und aktualisierte AuflageVerlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-639-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark19,95 € (inkl. MwSt.)
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Benedettelli Die LEGO®-Boost-Werkstatt
Eigene Roboter erfinden und programmieren1. Auflage 2019Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-707-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark26,90 € (inkl. MwSt.)
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Perrotta Machine Learning für Softwareentwickler
Von der Python-Codezeile zur Deep-Learning-Anwendung1. Auflage 2020Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-026-4Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark27,90 € (inkl. MwSt.)
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Isogawa Das LEGO®-Boost-Ideenbuch
95 einfache Roboter und Tipps für eigene Konstruktionen1. Auflage 2018Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-637-4Medium: Buch24,90 € (inkl. MwSt.)
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Bader Python-Tricks
Praktische Tipps für Fortgeschrittene1. Auflage 2018Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-599-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark23,90 € (inkl. MwSt.)
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Finch Das LEGO®-Architektur-Ideenbuch
1001 außergewöhnliche Bautechniken für Mauerwerk, Fenster, Säulen, Dächer und vieles mehr1. Auflage 2019Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-700-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark24,90 € (inkl. MwSt.)
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Finch Das LEGO®-Architektur-Ideenbuch
1001 außergewöhnliche Bautechniken für Mauerwerk, Fenster, Säulen, Dächer und vieles mehr1. Auflage 2019Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-701-0Medium: eBookFormat: EPUB
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Haverbeke JavaScript
Richtig gut programmieren lernen – Von der ersten Codezeile bis zum eigenen Projektüberarbeitete und erweiterte AuflageVerlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-911-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark25,90 € (inkl. MwSt.)
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Horstmann JavaScript für Ungeduldige
Der schnelle Einstieg in modernes JavaScript1. Auflage 2021Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-093-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark25,90 € (inkl. MwSt.)
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Perrotta Machine Learning für Softwareentwickler
Von der Python-Codezeile zur Deep-Learning-Anwendung1. Auflage 2020Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-025-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark27,90 € (inkl. MwSt.)
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Benedettelli Die LEGO®-Boost-Werkstatt
Eigene Roboter erfinden und programmieren1. Auflage 2019Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-644-2Medium: Buch26,90 € (inkl. MwSt.)
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Horstmann JavaScript für Ungeduldige
Der schnelle Einstieg in modernes JavaScript1. Auflage 2021Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-801-9Medium: Buch32,90 € (inkl. MwSt.)
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Haverbeke JavaScript
Richtig gut programmieren lernen - Von der ersten Codezeile bis zum eigenen Projekt2. Auflage, überarbeitete und erweiterte Auflage 2019Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-728-9Medium: Buch32,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Der Weg zum Python-Profi
Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren1. Auflage 2022Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-874-3Medium: Buch34,90 € (inkl. MwSt.)
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Alphin Der LEGO®-Architekt
Baustile mit LEGO kennenlernen und nachbauen1. Auflage 2017Verlag: dpunkt.VerlagISBN: 978-3-86490-501-8Medium: Buch22,90 € (inkl. MwSt.)
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Bader Python-Tricks
Praktische Tipps für Fortgeschrittene1. Auflage 2018Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-600-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark23,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Eigene Spiele programmieren – Python lernen
Der spielerische Weg zur Programmiersprache1. Auflage 2017Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-322-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark19,90 € (inkl. MwSt.)
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Isogawa Das LEGO®-Boost-Ideenbuch
95 einfache Roboter und Tipps für eigene Konstruktionen1. Auflage 2019Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-695-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark24,90 € (inkl. MwSt.)
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Horstmann JavaScript für Ungeduldige
Der schnelle Einstieg in modernes JavaScript1. Auflage 2021Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96910-094-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark25,90 € (inkl. MwSt.)
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