Gallenbacher | Abenteuer Informatik | Buch | 978-3-662-74665-3 | www.sack.de

Buch, Deutsch, Format (B × H): 193 mm x 242 mm

Gallenbacher

Abenteuer Informatik

IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 - vom Navi bis zur KI
6. Auflage 2027
ISBN: 978-3-662-74665-3
Verlag: Springer

IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 - vom Navi bis zur KI

Buch, Deutsch, Format (B × H): 193 mm x 242 mm

ISBN: 978-3-662-74665-3
Verlag: Springer


AI ist in aller Munde. Und AI steht natürlich hauptsächlich für das Abenteuer Informatik!

Informatik hält an immer weiteren Stellen unsere zunehmend digitalisierte Gesellschaft am Laufen. Das Verständnis der zugrundeliegenden Wirkprinzipien ist daher der Schlüssel, die Welt nicht nur zu verstehen, sondern sie auch angemessen mitzugestalten – aktiv, als Entwicklerin bzw. Entwickler oder passiv durch die Auswahl von Werkzeugen und politisches Handeln.

Abenteuer Informatik unterstützt seit 20 Jahren als Buch, als Ausstellung und als fachdidaktisches Konzept das Verständnis der Informatik, indem es das Allerwichtigste in den Mittelpunkt stellt: Menschliche Kreativität. Sie brauchen keinen Computer, sondern wenig mehr als die enthaltenen Bastelvorlagen, eine Schere und einen Stift. Sie finden im Buch sowohl einen Schachcomputer als auch ein einfaches KI-Modell, das für Sie kurze Märchen erfindet. Konstruieren Sie Ihre eigenen funktionsfähigen Rechner aus Pappe. Hinter den blinkenden Lichtern der großen Rechenzentren stecken herausragende, aber einfach verständliche Ideen. Entdecken Sie diese!

Wie funktioniert ein Navi? Wie kann ein Computer unsere Sprache erlernen? Wie träumt ein Computer?
Das wörtliche Begreifen der Antworten auf diese und viele andere Fragen hilft bei der geschickten Nutzung von Informationstechnik und vor allem dabei, die Resultate richtig einzuordnen. Informatik geht uns alle an: vom Schüler zur Lehrerin, vom Studenten zur Professorin, vom interessierten Laien zu IT-Expertinnen, die zwar genau wissen, wie sie bestimmte Dinge zu tun haben, aber vielleicht nicht, warum sie so funktionieren oder wie sie den Kern ihrer täglichen Arbeit den eigenen Familien verständlich machen können.

Die 6. Auflage enthält zusätzliche Kapitel mit neuem Material, auch zu AI im Sinne künstlicher Intelligenz. Das bewährte Konzept mit Experimenten und Bastelbögen ist und bleibt der durchgängige rote Faden.

Stimmen zu den bisherigen Auflagen


c‘t – Magazin für Computertechnik


LOG IN – Informatische Bildung und Computer in der Schule


BIOspektrum

PM – Praxis der Mathematik

Bild der Wissenschaft

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Zielgruppe


Popular/general


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Einleitung.- 1 Sag' mir wohin ...- 2 Ordnung muss sein!- 3 Ich packe meinen Koffer und ...- 4 Der Trick mit dem Binären.- 5 100000000000 Jahre Informatik?- 6 Von Kamelen und dem Nadelöhr.- 7 Verluste gibt es doch immer!- 8 Erkennungsdienst.- 9 Paketpost.- 10 Alles im Fluss.- 11 Ordnung im Chaos.-12 Mit Sicherheit.- 13 Rechnen mit Strom.- 14 Besser rechnen mit Strom.- 15 Es läuft rund.- 16 Allmächtiger Computer!?- 17 Spielchen gefällig?- 18 Schnelle Antworten.- 19 Computer auf der Schulbank.- 20 Intelligenz im Computer?- Glossar.


Prof. Dr. Jens Gallenbacher beschäftigt sich bereits seit Mitte der 1990er-Jahre mit der Frage, wie man die Fachwissenschaft Informatik lebendig und mit einem hohen Allgemeinbildungsgrad vermittelt. Er hat an der Technischen Universität Darmstadt den Lehramtsstudiengang Informatik geprägt und ist nun an der Johannes Gutenberg-Universität in Mainz als Professor für die Ausbildung neuer Informatiklehrerinnen und -lehrer verantwortlich. An anderen Standorten, wie der ETH Zürich, ist er an der Gestaltung entsprechender Lehrveranstaltungen beteiligt. Um zu zeigen, dass Informatik mehr mit menschlicher Kreativität und konsequentem Denken zu tun hat als mit Computern,
verzichtet er dabei weitgehend auf den Einsatz der Geräte. Seine Konzepte werden vom Kindergarten bis zur universitären Grundlagenausbildung eingesetzt. Fachdidaktik ist in der Lehrerausbildung sein Kernthema.



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