Game design | Buch | 978-1-157-45091-7 | www.sack.de

Buch, Englisch, 76 Seiten, Format (B × H): 189 mm x 246 mm, Gewicht: 167 g

Game design

Game designers, Video game design, Video game music, Sprite, Gameplay, Game mechanics, User-generated content, Open world, Level design, Emergent gameplay, Replay value, 3D modeling, Game balance, Nicklas Nygren, HUD, Cutscene
Erscheinungsjahr 2012
ISBN: 978-1-157-45091-7
Verlag: Books LLC, Reference Series

Game designers, Video game design, Video game music, Sprite, Gameplay, Game mechanics, User-generated content, Open world, Level design, Emergent gameplay, Replay value, 3D modeling, Game balance, Nicklas Nygren, HUD, Cutscene

Buch, Englisch, 76 Seiten, Format (B × H): 189 mm x 246 mm, Gewicht: 167 g

ISBN: 978-1-157-45091-7
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