Buch, Deutsch, 424 Seiten, Format (B × H): 173 mm x 227 mm, Gewicht: 784 g
Deine Superkraft für Ideen, Problemlösung und Teambuilding
Buch, Deutsch, 424 Seiten, Format (B × H): 173 mm x 227 mm, Gewicht: 784 g
ISBN: 978-3-96009-290-2
Verlag: dpunkt.Verlag
Games und Visual Thinking als Superkraft für dein Business
Das ultimative Toolkit mit rund 95 Spielen und Techniken für jede Business-Herausforderung
Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
Workshops und Meetings zielgerichtet planen und effektiv mit KI vor- und nachbereiten
Gamestorming ist eine Superkraft, mit der Teams, Organisationen und Unternehmen komplexe Probleme und Situationen durchdringen und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Gerade bei Businessfragen sind Spiele ein mächtiges Innovationswerkzeug. In Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und ermöglichen erstaunliche Ergebnisse.
In dieser Neuauflage ihres Bestsellers haben Dave Gray und Sunni Brown 95 praxiserprobte Spiele und Techniken zusammengefasst. Mit Gamestorming bieten die Autoren ein umfassendes Playbook für gelingende Gamestorming-Sessions.
Konzepte des Gamestorming und Visual-Thinking-Tipps für Einsteiger
Spiele für Ideenfindung, Perspektivwechsel, Geschäftsmodellentwicklung, Entscheidungsfindung, Teambuilding u.v.a.m.
Hinweise, wie die jeweiligen Spiele auch online funktionieren
KI-Einsatz: von Material-Checklisten bis zur Auswertung von Klebezetteln und Transkripten von Online-Meetings
Zielgruppe
Führungskräfte, Projektteams, Coaches, Beratende, HR-Fachpersonal, Innovations- und Design-Teams sowie Lehrpersonal
Fachgebiete
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Betriebswirtschaft & Management: Lehrbücher, Handbücher
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Management Forschung & Entwicklung (F&E), Innovation
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Bereichsspezifisches Management Management: Führung & Motivation




