Gray / Brown | Gamestorming | Buch | 978-3-96009-290-2 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 424 Seiten, Format (B × H): 173 mm x 227 mm, Gewicht: 784 g

Gray / Brown

Gamestorming

Deine Superkraft für Ideen, Problemlösung und Teambuilding
2. Auflage 2026
ISBN: 978-3-96009-290-2
Verlag: dpunkt.Verlag

Deine Superkraft für Ideen, Problemlösung und Teambuilding

Buch, Deutsch, 424 Seiten, Format (B × H): 173 mm x 227 mm, Gewicht: 784 g

ISBN: 978-3-96009-290-2
Verlag: dpunkt.Verlag


Games und Visual Thinking als Superkraft für dein Business

Das ultimative Toolkit mit rund 95 Spielen und Techniken für jede Business-Herausforderung
Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung
Workshops und Meetings zielgerichtet planen und effektiv mit KI vor- und nachbereiten

Gamestorming ist eine Superkraft, mit der Teams, Organisationen und Unternehmen komplexe Probleme und Situationen durchdringen und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Gerade bei Businessfragen sind Spiele ein mächtiges Innovationswerkzeug. In Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und ermöglichen erstaunliche Ergebnisse.
In dieser Neuauflage ihres Bestsellers haben Dave Gray und Sunni Brown 95 praxiserprobte Spiele und Techniken zusammengefasst. Mit Gamestorming bieten die Autoren ein umfassendes Playbook für gelingende Gamestorming-Sessions.

Konzepte des Gamestorming und Visual-Thinking-Tipps für Einsteiger
Spiele für Ideenfindung, Perspektivwechsel, Geschäftsmodellentwicklung, Entscheidungsfindung, Teambuilding u.v.a.m.
Hinweise, wie die jeweiligen Spiele auch online funktionieren
KI-Einsatz: von Material-Checklisten bis zur Auswertung von Klebezetteln und Transkripten von Online-Meetings

Gray / Brown Gamestorming jetzt bestellen!

Zielgruppe


Führungskräfte, Projektteams, Coaches, Beratende, HR-Fachpersonal, Innovations- und Design-Teams sowie Lehrpersonal

Weitere Infos & Material


Gray, Dave
Dave Gray ist bekannt für seine Arbeit, die visuelles Denken, Wirtschaft, Wandel und Innovation miteinander verbindet. Seine Bücher und Methoden machen Komplexität beherrschbar und Kreativität praktisch. Er ist Gründer der "School of the Possible", einer kreativen Gemeinschaft interessanter Menschen, die interessante Dinge tun.

Brown, Sunni
Sunni (Sun) Brown ist Autorin, Rednerin, Moderatorin, Gründerin und erfahrene Praktikerin von Internal Family Systems und Zen. Ihre Arbeit wurde in allen großen US-Publikationen vorgestellt. Laut Fast Company gehört sie zu den 100 kreativsten Menschen in der Wirtschaft. Sie schreibt auf Substack unter @NothingintheWay.



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