Hoffmann | Virtual Idols im Metaversum | Buch | 978-3-658-52562-0 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 179 Seiten, Format (B × H): 168 mm x 240 mm

Hoffmann

Virtual Idols im Metaversum

Auf dem Weg zu Avatar-zentrierten Identitätsarchitekturen
Erscheinungsjahr 2026
ISBN: 978-3-658-52562-0
Verlag: Springer

Auf dem Weg zu Avatar-zentrierten Identitätsarchitekturen

Buch, Deutsch, 179 Seiten, Format (B × H): 168 mm x 240 mm

ISBN: 978-3-658-52562-0
Verlag: Springer


Virtual Idols sind vom Nischenexperiment zur Blaupause zukünftiger Mensch-Avatar-Interaktion geworden. Dieses Buch führt fundiert von J-/K-Pop-Praxis in die technischen und konzeptionellen Tiefen. Es erklärt, wie Unternehmen wie SM Entertainment virtuelle Figuren strategisch in Metaverse-Narrative und KI-gestützte Produktionsprozesse einbetten, und arbeitet mit aespa, SMCU, SYNK und der Figur NAEVIS zentrale Bausteine dieses Ökosystems heraus. Auf dieser Basis entwickelt der Autor ein integriertes Architekturverständnis – vom Real-Life-Connector über das A³-Avatar-Modell bis hin zu SYNK4Life als vereinheitlichtem Referenzmodell für identitätszentrierte, agentive Avatare.

Leserinnen und Leser erhalten eine klar strukturierte Einordnung kultureller Varianten (J-Pop, K-Pop, China, westliche Märkte), wirtschaftlicher Logiken und technologischer Komponenten (LLMs, Behavior Modeling, XR) – stets mit Blick auf reale Anwendungsfälle in Medien, Plattformökonomie und Produktentwicklung. Das Ergebnis ist ein sachlich-präziser Leitfaden für alle, die Virtual Idols als skalierbare, KI-getriebene Interaktionssysteme denken, gestalten und verantworten.

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Zielgruppe


Professional/practitioner


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


1 Kontext: Virtual Idols.- 2 Was sind „Virtual Idols“?.- 3 Virtual Idols als Teil der Strategie „K Pop + Metaverse + KI“.- 4 SM Entertainment (SM) und ihre spezielle Metaverse Strategie.- 5 Die Gruppe aespa im Metaverse Konzept.- 6 Erweiterung des aespa Metaverse Worldbuilding: NAEVIS.- 7 Ein Blick auf die technische Theorie: Real Life Connector und A3 Architektur.- 8 SYNK vs. Real Life Connector.- 9 ae vs. A³ vs. Naevis – Ein Vergleich zwischen narrativen und technischen Avatar Konzepten.- 10 Realworld vs. Virtual Worlds.- 11 SYNK4Life – ein vereinheitlichtes Architekturmodell aus SYNK, A3, Naevis und Real Life Connector.- 12 Weitere Ziele der Nutzung und Etablierung der ae Avatare?.


Dr. Peter Hoffmann , einerseits Hochschullehrer für Wirtschaftsinformatik, andererseits Medieninformatiker mit Herz und Seele, beschäftigt sich seit mittlerweile mehr als 20 Jahren mit den Fragen danach, was „digitale Medien“ und „virtuelle Welten“ eigentlich sind und wie der Benutzer mit ihnen interagieren kann.



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