Aufgrund einer technischen Störung sind wir zur Zeit leider nicht telefonisch erreichbar. Wir arbeiten mit Hochdruck an einer Lösung und bitten um Ihr Verständnis.
Economic, Management and Emerging Issues in the Computer Games Industry
Buch, Englisch, 219 Seiten, Format (B × H): 144 mm x 223 mm, Gewicht: 3943 g
ISBN: 978-0-230-30353-9
Verlag: Springer Nature B.V.
The computer games industry is one of the most vibrant industries today whose potential for growth seems inexhaustible. This book adopts a multi-disciplinary approach and captures emerging trends as well as the issues and challenges faced by businesses, their managers and their workforce in the games industry.
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Altersgruppen Kinder- und Jugendsoziologie
- Interdisziplinäres Wissenschaften Wissenschaft und Gesellschaft | Kulturwissenschaften Kulturwissenschaften
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Wirtschaftsmathematik und -statistik
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Management Forschung & Entwicklung (F&E), Innovation
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Informatik
Weitere Infos & Material
Introduction Hotho, McGregor Emerging Perspectives Chapter 1 Champion Problematizing a Homogenous Spatial Logic Chapter 2 White and Searle Commercial Business Models Chapter 3 Zackariasson and Wilson The Role of the Consumer Chapter 4 McGregor Business Growth, the Internet and Risk Management Chapter 5 Hotho 'Some Companies are Fine One Day and Gone the next' Chapter 6 Zackariasson The Role of Creativity Chapter 7 Shaw and Homan HR Issues in the Computer Games Industry Chapter 8 Stacey, Thomas and Nandhakumar How Funny Are Games Chapter 9 McNeish Critical Perspectives on the Games Industry Chapter 10 Comas and Tschang Brief History, Tumultuous Present, and Uncertain Future of Virtual Worlds




