Kaffka | Retro-Games mit Python | Buch | 978-3-7475-1178-7 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 336 Seiten, Format (B × H): 170 mm x 240 mm, Gewicht: 1 g

Reihe: mitp Praxis

Kaffka

Retro-Games mit Python

Spiele-Klassiker programmieren inkl. KI-Funktionen
2026
ISBN: 978-3-7475-1178-7
Verlag: MITP Verlags GmbH

Spiele-Klassiker programmieren inkl. KI-Funktionen

Buch, Deutsch, 336 Seiten, Format (B × H): 170 mm x 240 mm, Gewicht: 1 g

Reihe: mitp Praxis

ISBN: 978-3-7475-1178-7
Verlag: MITP Verlags GmbH


  • Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg
  • Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln
  • Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spieleklassiker mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern werden alle Spiele Schritt für Schritt erklärt und können direkt ausprobiert, verändert und erweitert werden.

Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. So verbindest du Retro-Gaming mit spannenden Einblicken in die Welt der künstlichen Intelligenz. Du lernst unter anderem:

  • Spiele mit Python und pygame entwickeln
  • Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen
  • Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren
  • NPCs mit neuronalen Netzen trainieren
  • KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden
  • eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen

So lernst du nicht nur Python und Spieleentwicklung kennen, sondern bekommst auch einen praktischen Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz.

Spiele im Buch (basierend auf beliebten Klassikern):
  • Schlangenbiss
  • Press under Water
  • Pyramide
  • Tetrimania
  • Diamond Pusher
  • Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern
  • Robi Chase mit KI-basierter Wegsuche
  • Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
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Zielgruppe


Einsteiger in die Programmierung mit und ohne Vorkenntnisse


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Thomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig.



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