Liebe Besucherinnen und Besucher,
aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Ihr Team von Sack Fachmedien
Buch, Englisch, 200 Seiten, Book w. online files / update, Format (B × H): 170 mm x 244 mm, Gewicht: 362 g
Buch, Englisch, 200 Seiten, Book w. online files / update, Format (B × H): 170 mm x 244 mm, Gewicht: 362 g
ISBN: 978-3-7643-6127-3
Verlag: Springer
"A Crash Course in Mathematica" is a compact introduction to the program Mathematica, which is widely used in mathematics, as well as in the natural and engineering sciences.
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Naturwissenschaften Physik Physik Allgemein Theoretische Physik, Mathematische Physik, Computerphysik
- Sozialwissenschaften Pädagogik Lehrerausbildung, Unterricht & Didaktik E-Learning, Bildungstechnologie
- Technische Wissenschaften Technik Allgemein Mathematik für Ingenieure
- Technische Wissenschaften Technik Allgemein Computeranwendungen in der Technik
- Mathematik | Informatik Mathematik Mathematik Allgemein
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Business Application Mathematische & Statistische Software
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Angewandte Informatik Computeranwendungen in Wissenschaft & Technologie
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Informatik Mathematik für Informatiker
Weitere Infos & Material
A Short Tour.- Formula Entry.- Numerical Calculations.- Symbolic Mathematics.- Graphics.- Programming.- Some of the Most Important Functions.- 1: The Basics.- 1.1 The Structure of the Program.- 1.2 Online Documentation.- 1.3 Formulas.- 1.4 Simple Calculations.- 2: Graphics.- 2.1 Graphs of Functions of One Variable.- 2.2 Graphs of Functions of Two Variables.- 2.3 Parametric Plots.- 2.4 Tools from Standard Packages.- 2.5 Animations.- 2.6 Exporting to Other Programs.- 3: Lists and Graphics Programming.- 3.1 Lists.- 3.2 Calculating with Lists.- 3.3 Linear Algebra.- 3.4 Graphics Programming.- 3.5 Application: Animating a Mechanism.- 4: Introduction to Programming.- 4.1 Expressions.- 4.2 Patterns.- 4.3 Evaluation.- 4.4 Programming Tools.- 4.5 Further Information.




