Olsberg | Das Dorf (Band 3) - Gefangen im Dschungel | Buch | 978-3-7432-1123-0 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 160 Seiten, GB, Format (B × H): 157 mm x 218 mm, Gewicht: 345 g

Reihe: Loewe Wow!

Olsberg

Das Dorf (Band 3) - Gefangen im Dschungel

Entdecke die Geheimnisse des Dschungels in der Minecraft-Welt - Gaming-Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren - Wow! Das will ich lesen
1. Auflage 2022
ISBN: 978-3-7432-1123-0
Verlag: Loewe Verlag GmbH

Entdecke die Geheimnisse des Dschungels in der Minecraft-Welt - Gaming-Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren - Wow! Das will ich lesen

Buch, Deutsch, 160 Seiten, GB, Format (B × H): 157 mm x 218 mm, Gewicht: 345 g

Reihe: Loewe Wow!

ISBN: 978-3-7432-1123-0
Verlag: Loewe Verlag GmbH


Prämiert mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen

Verirrt im tiefen, dunklen Dschungel …
Das gibt Ärger: Nano und Maffi machen Urlaub in einem Dorf am Meer und Nano gerät sofort in einen Streit mit einem Mädchen aus dem Ort. Beide sind überzeugt, stärker und schlauer als der andere zu sein. Auf der Suche nach einem geheimen Tempel im Dschungel wollen die zwei ihren Mut beweisen, doch dann verirren sie sich. Die Nacht bricht herein – und im dunklen Dickicht lauern Monster und Räuber!

Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter!

  • Wie helfen Comic-Bücher, eingebettet in eine coole Gaming-Welt dabei, dass Kinder mehr Lust aufs Lesen bekommen?
    Gaming-Bücher wie knüpfen an die Interessen der Kinder an und holen sie in ihrer vertrauten Spielewelt ab – so sinkt die Hemmschwelle, zu einem Buch zu greifen, der Einstieg fällt oftmals leichter und Lesen wird mit Spaß verbunden. Ganz nebenbei werden somit Wortschatz, Lesefluss, Textverständnis und Konzentration trainiert.
  • Müssen die vorherigen Bände bekannt sein, um die Geschichte zu verstehen?
    Nein, überhaupt nicht! Band 3 der erfolgreichen Reihe von Karl Olsberg erzählt ein völlig eigenständiges, in sich geschlossenes Abenteuer aus der geliebten Würfelwelt.
  • Für welche Altersgruppe und Leser*innen eignet sich das Buch am besten?
    Das Buch wurde speziell für Mädchen und Jungs ab 8 Jahren entwickelt. Durch das innovative -Konzept mit einem extrem hohen Bildanteil und kurzen, dynamischen Textpassagen werden selbst Lesemuffel zum eigenständigen Schmökern motiviert.
  • Welche aktuellen und wichtigen Themen greift die Geschichte auf?
    Verpackt in ein actionreiches Dschungelabenteuer thematisiert die Story den Unterschied zwischen Mut und Angeberei, den Wert von Zusammenhalt in Gefahrensituationen und einen respektvollen Umgang mit Natur und Tieren.
  • Was macht die optische Gestaltung des Comic-Romans so besonders?
    Der Illustrator Philipp Ach erweckt das Abenteuer mit genialen Schwarz-Weiß-Zeichnungen und einer coolen Pantone-Sonderfarbe zum Leben, in der junge Leser*innen viele vertraute Elemente und Figuren aus ihrem Lieblings-Game wiederfinden.
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Weitere Infos & Material


Olsberg, Karl
Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz, war Unternehmensberater, Manager bei einem Fernsehsender und gründete mehrere Start-ups. 2007 erschien sein erster Roman „Das System“, der es auf Anhieb auf die Spiegel-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Der Thriller „Boy in a White Room“ wurde für den Deutschen Jugendliteraturpreis 2018 nominiert. Seine Minecraft-Romane, die er zunächst im Eigenverlag veröffentlichte, erreichten Platz 2 der Amazon-Bestsellerliste. Zudem wurde sein Start-up „Papego“, das die gleichnamige App zum mobilen Weiterlesen gedruckter Bücher entwickelt, auf der Frankfurter Buchmesse als „Content-Start-up des Jahres 2016“ ausgezeichnet. Der Autor lebt mit seiner Familie in Hamburg.

Ach, Philipp
Philipp Ach, geboren 1993, hat Illustration und Design an der Fachhochschule Münster und der HAW Hamburg studiert. Heute arbeitet er als freiberuflicher Illustrator im Emsland. Er illustriert Spiele, Bücher und alles, was kleine Abenteurer in fantastische und fremde Welten eintauchen lässt. Wenn er nicht gerade arbeitet, genießt er seine Zeit beim Gärtnern oder bei einem guten Brettspiel.



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