Reetze | Medienwelten | Buch | 978-3-540-56538-3 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 263 Seiten, Format (B × H): 133 mm x 205 mm, Gewicht: 317 g

Reetze

Medienwelten

Schein und Wirklichkeit in Bild und Ton
1. Auflage 1993
ISBN: 978-3-540-56538-3
Verlag: Springer Berlin Heidelberg

Schein und Wirklichkeit in Bild und Ton

Buch, Deutsch, 263 Seiten, Format (B × H): 133 mm x 205 mm, Gewicht: 317 g

ISBN: 978-3-540-56538-3
Verlag: Springer Berlin Heidelberg


Egal, ob wir fernsehen, Radio h ren, telefonieren, Zeitung
lesen, im Kino einen Film sehen: wir haben es mittlerweile
immer mit derselben Technologie zu tun, n{mlich der
Computertechnologie. Die Elektronik verbindet die einst
getrennten Medien zu einem einzigen Multi-Medium, und es
gibt mittlerweile Wirklichkeiten, die ausschlie~lich in den
elektronischen Medienbestehen.
Jan Reetze f}hrt die Leser vom Stummfilm bis zum Videoclip,
vom Kino-Orchester bis zur elektronischen Tonaufzeichnung.
Und er zeigt, wie durch den Einzug des Computers in Film,
Fernsehen und Musik nicht nur neue {sthetische Qualit{ten
entstehen, sondern auch Wirklichkeit und T{uschung
verschwimmen.

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Zielgruppe


Popular/general


Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Die Medien.- Klangfarben und Farbtöne: Frühe visuelle Musik.- Agitation und Wahnsinn: Der Film.- Der frühe Film.- Tonung und Virage.- Farbfilm.- Kinomusik.- Filmerklärer, Zwischentitel, Inserts.- Tonfilmsysteme.- Stumme Synästhesie.- Montage.- Subjektives Objektiv.- Animation und Tricks.- Der elektronische Tuschkasten: Video, audiovisuelle Kunst und Computer.- Magnetaufzeichnung und Video.- Fernsehen + Video = Videokunst?.- Video, Mikroelektronik und Computer.- Chroma-Key.- Paintbox und Harry.- Digitale Videoeffekte.- Computeranimation.- Post-Production.- Video, Computer und Filme.- Klänge aus Strom: Synthesizer und andere elektronische Instrumente.- Elektroakustische Anfänge.- Die Herren in Köln.- Synthesizer.- Schlagzeug aus der Dose: Peripheriegeräte.- Speichermöglichkeiten und Programmierung.- Neue Synthesemethoden auf Computersimulationsbasis.- Sound Sampling, Drumcomputer, Effekte.- Resynthese.- MIDI und SMPTE.- Workstations.- Digitale Tonaufzeichnung.- Musikalische Industriearchitektur: Tendenzen in E und U.- Dreiklangsdimensionen: Elektro-Rock.- Gebrauchs- und Popmusiker und ihre Arbeitswelt.- Chip-Welten: Computer und Medien.- Das Problem mit der künstlichen Intelligenz.- Neurocomputer und Fuzzy-Logik.- Computersimulation.- Ansprachen halten, ohne anwesend zu sein.- Guten Tag, hier spricht die Kasse: Interaktives Video.- Mit Alice ins virtuelle Wunderland: Cyberspace.- Hier komponiert für Sie: Kollege Computer.- Videoclips: Produktion, Marktbedeutung, Zuschauer.- Startschuß: Music Television (MTV).- Herstellung und Kosten.- Kostendruck und Clip-Inhalte.- Kunst und Innovation: Videoclips als Spielwiese.- Clips und Musiker.- Clips, Markt und Medien.- Flimmern und Rauschen: Die Medienlandschaft.- Fernsehen als Ware.- Image-Design auf allen Kanälen.-TV Globo: Diese Welle zieht!.- Und was zieht in Europa?.- Die Story der ARD-Eins.- MTV-Europe: Augenpulver mit Stereoton.- Computerdesign als Wirtschaftsfaktor.- Der Ideen-Rangierbahnhof: Kunst und Medienwirtschaft.-. und vergessen Sie nicht, Ihre Antenne zu erden: Das gute alte Dampfradio.- Zeitansage zwischen Jingle und blauer Musik: Computer machen Formatradioprogramme.- Radiomax im Mantel.- Die Mediensynthese.- Literatur.- Namensverzeichnis.- Titelverzeichnis.



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