Buch, Deutsch, 272 Seiten, GB, Format (B × H): 150 mm x 215 mm
Düsterer Fantasy-Thriller ab 12 über nordische Götter, Gaming-Abenteuer & verborgene Codes
Buch, Deutsch, 272 Seiten, GB, Format (B × H): 150 mm x 215 mm
ISBN: 978-3-95728-988-9
Verlag: Knesebeck Von Dem GmbH
Die nordischen Götter hinterließen mehr als Sagen – sie hinterließen Blutlinien. Was wie ein Mythos klingt, wird für Pjetur zur gefährlichen Realität. Mit seinem Gespür für Codes und verborgene Muster entdeckt er, dass sich hinter dem exklusiven Online-Game EDDA mehr verbirgt als ein Spiel. Unsichtbare Gegner werden auf ihn aufmerksam – und plötzlich steht er im Fadenkreuz mächtiger Interessen. Auch Orma gehört zu den Auserwählten mit Zugang zu EDDA. Im Spiel wachsen seine Fähigkeiten – und geraten außer Kontrolle. Als Mitspieler verschwinden und die Grenzen zur Wirklichkeit verschwimmen, wird klar: Das ist erst der Anfang. Ein rasanter Jugendthriller mit Graphic-Novel-Sequenzen – düster, actiongeladen und voller Krawumm.




