Rose | Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies | Buch | 978-3-527-72358-4 | www.sack.de

Buch, Deutsch, 272 Seiten, Format (B × H): 176 mm x 237 mm, Gewicht: 488 g

Reihe: Lernen leicht gemacht

Rose

Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies


1. Auflage 2026
ISBN: 978-3-527-72358-4
Verlag: Wiley-VCH GmbH

Buch, Deutsch, 272 Seiten, Format (B × H): 176 mm x 237 mm, Gewicht: 488 g

Reihe: Lernen leicht gemacht

ISBN: 978-3-527-72358-4
Verlag: Wiley-VCH GmbH


Sie wollen Programmieren lernen und haben wenig Zeit? Dieses Buch ist das Richtige für Sie! In nur 15 Minuten pro Tag erarbeiten Sie sich auf unterhaltsame Weise das Programmieren. Nach drei Monaten haben Sie mit JavaScript ein Weltraumspiel erstellt und nebenbei sich alle notwendigen Grundlagen angeeignet: Sie lernen Variablen, Funktionen, Kontrollstrukturen und vieles mehr kennen. Alles, was man zum Programmieren braucht. Jede Woche überprüfen Sie mit einem kleinen Quiz Ihren Lernfortschritt. Die umfangreichen Übungsdateien, die zum Download zur Verfügung stehen, runden das Paket ab.

Rose Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Über den Autor  19

Einleitung 21

Teil I Erster Monat 25

Kapitel 1: Erste Woche: Erste Schritte27

Kapitel 2: Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen Programmieren45

Kapitel 3: Dritte Woche: HTML  61

Kapitel 4: Vierte Woche: CSS75

Teil II Zweiter Monat95

Kapitel 5: Fünfte Woche: Raumschiffe bewegen  97

Kapitel 6: Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111

Kapitel 7: Siebte Woche: Sterne bewegen123

Kapitel 8: Achte Woche: Punkte zählen  135

Teil III Dritter Monat147

Kapitel 9: Neunte Woche: Auf die Plätze  Zeit messen  149

Kapitel 10: Zehnte Woche: Der Laserstrahl163

Kapitel 11: Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte?175

Kapitel 12: Zwölfte Woche: Der let zte Schliff 187

Teil IV Top-Ten-Listen  201

Kapitel 13: Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen können203

Kapitel 14: Zehn häufige genut zte Programmiersprachen  207

Kapitel 15: Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen können217

Kapitel 16: Zehn Begriffe rund ums Programmieren  221

Anhang A: Direkt im Browser programmieren mit

Codespaces 239

Anhang B: Die Lösungen zu den Übungen  241

Stichwortverzeichnis 261

Inhaltsverzeichnis

Über den Autor  19

Einleitung 21

Über dieses Buch  21

Törichte Annahmen über die Leserinnen und Leser  21

Was Sie nicht lesen müssen22

Wie dieses Buch aufgebaut ist 22

Teil I: Erster Monat22

Teil II: Zweiter Monat  22

Teil III: Dritter Monat  22

Teil IV: Top-Ten-Listen 23

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden23

Umgang mit den Übungsdateien23

Wie es weitergeht  24

TEIL I

Erster Monat 25

Kapitel 1

Erste Woche: Erste Schritte27

Tag 1: Worauf Sie sich freuen können: Ihr eigenes Spiel programmieren28

Was ist Programmieren? 29

Pseudocode  29

JavaScript  31

Tag 2: Erste JavaScript-Befehle direkt im Browser32

Hallo Welt!  33

So ist ein Befehl aufgebaut 34

Tag 3: Mehr JavaScript-Befehle im Browser  36

Berechnungen durchführen37

Code verbessern37

Tag 4: Fremde Webseiten anpassen und verändern  39

HTML: Quelltext einer Webseite39

Eine Webseite verändern 39

Tag 5: Welche Programmiersprachen gibt es?41

Tag 6: Quiz - testen Sie Ihr Wissen  43

Kapitel 2

Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen

Programmieren 45

Tag 7: Vom Ausprobieren zum echten Programmieren46

Ein einfacher Texteditor  46

Spezielle Programme  47

10 Inhaltsverzeichnis

Tag 8: Was ist eine IDE? - Ihr Werkzeugkasten beim Programmieren48

Installation von Visual Studio Code 48

Erste Schritte mit Visual Studio Code49

Einfügen eines Bildes  50

Tag 9: VS Code einrichten - Mit Extensions zum Profi-Tool 51

Auto Save  51

Extension: Live Server 51

Das Aussehen von VS Code ändern 53

Tag 10: GitHub: Die Beispieldateien zum Buch herunterladen  54

Übungsdateien herunterladen 54

Das Spiel starten55

Tag 11: Projekt-Organisation - Ordner und Dateien strukturieren 56

Warum ist Struktur wichtig?56

Typische Ordnerstruktur 56

Pfade richtig angeben 57

Übung: Eigene Struktur anlegen  57

Best Practices für Dateinamen 58

Tag 12: Quiz - testen Sie Ihr Wissen der zweiten Woche  59

Kapitel 3

Dritte Woche: HTML61

Tag 13: HTML verstehen - Das Grundgerüst jeder Webseite  62

HTML-Grundgerüst62

HTML-Tags: Namen und Attribute 62

Öffnende und schließende Tags63

Beispiele63

Gute Praxis 64

Tag 14: Das Grundgerüst jeder Webseite: HTML 65

Tag 15: Weitere HTML-Elemente - Links, Bilder und Listen 67

Links erstellen67

Bilder einfügen  67

Ungeordnete und geordnete Listen 68

Semantische Bedeutung vs Optik 68

Kombination: Bild als Link69

Kleine Anwendung69

Typische Fehlerquellen69

Tag 16: Aktionen auslösen mit Buttons 70

HTML-Attribute  70

Änderungsvorschläge 71

Tag 17: Ihr erstes Mini-Projekt mit HTML 72

Tag 18: Quiz - wie gut kennen Sie HTML? 73

Kapitel 4

Vierte Woche: CSS75

Tag 19: Was ist CSS - und wofür braucht man es? 76

Ein erstes Beispiel 76

Aufbau einer CSS-Regel  76

Selektoren  76

Inhaltsverzeichnis 11

CSS im style-Tag 77

CSS in externer Datei  77

Inline-Style im HTML-Tag 78

Tag 20: Elemente gezielt gestalten - CSS-Selektoren verstehen79

Selektor-Typen (Grundlagen)  79

Element-Selektor79

Klassen-Selektor 80

ID-Selektor 80

Typische Fehler  80

Häufige Style-Eigenschaften80

Das passende CSS für unser Spiel 81

Übung81

Zum Nachdenken 81

Tag 21: Elemente positionieren und skalieren82

Größe von Elementen 82

Positionierungs-Modi 82

Relative Positionierung  82

Absolute Positionierung  83

Offsets verstehen 83

Für unser Spiel  84

Typische Fehler  84

Übung84

Zum Nachdenken 84

Tag 22: Farben in CSS - Webseiten lebendiger gestalten 85

Farben in CSS85

Farben mit Namen85

Was können Sie alles einfärben?  85

Farben mit Farbcodes angeben86

Hexadezimalwerte86

Für unser Spiel  87

Tag 23: Selektoren für Fortgeschrittene 88

Kombinationen von Selektoren88

Nachfahrenselektoren88

Attributselektoren 89

Pseudoklassen  89

Die CSS-Datei stylescss  89

Exkurs: Hover90

Tag 24: Quiz - wie fit sind Sie in CSS?91

TEIL II

Zweiter Monat  95

Kapitel 5

Fünfte Woche: Raumschiffe bewegen 97

Tag 25: Raumschiffsteuerung per Tastatur98

Was müssen Sie ändern, damit sich das Raumschiff schneller bewegt?99

Was müssen Sie ändern, damit sich das Raumschiff nach links bewegt?99

Warum springt das Raumschiff beim ersten Tastendruck nach links? 99

12 Inhaltsverzeichnis

Tag 26: Die Position des Raumschiffs im Code abrufen100

Tag 27: Links und rechts im Code unterscheiden102

Tag 28: Den Code in eine Funktion auslagern 104

Tag 29: Wie Sie das Raumschiff im Rahmen halten106

Tag 30: Quiz - Raumschiffsteuerung und Funktionen 108

Kapitel 6

Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111

Tag 31: Der erste Stern112

Tag 32: Zufällige Positionen - Sterne dynamisch platzieren114

Tag 33: Mehrere Sterne gleichzeitig erzeugen115

Tag 34: Zahlen auf- und abrunden  117

Tag 35: Entscheidungen im Code per If-Anweisung119

If-Bedingungen  119

Verknüpfung von Bedingungen120

Tag 36: Quiz: Sterne und Logik im Spiel 121

Kapitel 7

Siebte Woche: Sterne bewegen 123

Tag 37: Sterne fallen lassen 124

Tag 38: Sterne animieren  126

Tag 39: Auferstehung der Sterne128

Tag 40: Die Geschwindigkeit der Sterne steuern 130

Tag 41: Sterne beschleunigen  133

Tag 42: Quiz - Bewegung und Animation 134

Kapitel 8

Achte Woche: Punkte zählen  135

Tag 43: Kollisionen erkennen - wo Stern auf Raumschiff trifft  136

Tag 44: Kollisionserkennung verbessern138

Tag 45: Game Over 140

Tag 46: Das bessere Ende des Spieles  141

Tag 47: Variablen, Konstanten und wo sie gelten142

Variablen und Konstanten 142

Gültigkeitsbereiche142

Tag 48: Quiz - Spielmechanik und Variablen  144

TEIL III

Dritter Monat  147

Kapitel 9

Neunte Woche: Auf die Plätze  Zeit messen 149

Tag 49: Zeit messen mit JavaScript  150

Tag 50: Die Spielzeit beim Spielen anzeigen  152

Tag 51: Das Spiel neu starten  153

Tag 52: Pause! Das Spiel anhalten und fortsetzen 155

Tag 53: Von Zahlen und Texten - Variablentypen verstehen157

Boolesche Werte157

Zahlen157

Inhaltsverzeichnis 13

Zeichenketten158

Arrays158

Zahlen und Zeichenketten 159

Tag 54: Quiz: Zeit, Pause und boolesche Werte  161

Kapitel 10

Zehnte Woche: Der Laserstrahl 163

Tag 55: Sterne abschießen  164

Taste zum Schießen  164

Laserstrahl zeichnen  165

Den Laserstrahl zeichnen165

Tag 56: Den Laserstrahl in Position bringen  167

Tag 57: Der Laserblitz 169

Tag 58: Wie der Laserstrahl Sterne zerstört  170

Treffer erkennen170

Tag 59: Sterne zählen und Punktestand anzeigen 172

Tag 60: Quiz - Highscore und Laserlogik174

Kapitel 11

Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte?  175

Tag 61: Highscores erfassen176

Tag 62: Die Liste sortieren - wer liegt vorne? 177

Tag 63: Spielergebnisse sortieren mit JavaScript 179

Tag 64: Die Bestenliste speichern und anzeigen 181

Tag 65: Bestenliste zurücksetzen183

Tag 66: Quiz - Highscore und Datenverwaltung 185

Kapitel 12

Zwölfte Woche: Der let zte Schliff187

Tag 67: Ordnung schaffen - strukturierter Code 188

Dateien anlegen 188

Tag 68: So benennen Sie Ihre Variablen richtig  191

Variablen mit einem Standardwert initialisieren 192

Schreibweise von Variablennamen192

Tag 69: Das Raumschiff aufhübschen193

Tag 70: Feinschliff fürs Spiel195

Tag 71: So hilft Künstliche Intelligenz beim Programmieren196

Tag 72: Sag zum Abschied leise Quiz - Abschied und Ausblick  198

TEIL IV

Top-Ten-Listen  201

Kapitel 13

Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen

können203

Schnellere Sterne  203

Unterschiedliche Sterngrößen 203

Verschiedene Sternarten  204

Hindernisse204

14 Inhaltsverzeichnis

Power-Ups für breiteren Laser 204

Verbesserter Highscore 205

Soundeffekte205

Hindernisse, die Sterne zerstören  205

Zeitlimit 206

Levels durchlaufen 206

Kapitel 14

Zehn häufige genut zte Programmiersprachen  207

Python  207

JavaScript  208

Java 209

C++210

C# 210

PHP 211

Go 212

Kotlin  213

Swift213

Ruby214

Kapitel 15

Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen

können217

Stack Overflow  218

GitHub  218

LinkedIn Learning  218

MDN Web Docs  218

CodeWars  219

freeCodeCamp  219

Codecademy 219

W3Schools 219

LeetCode220

Coursera220

ChatGPT, Claudeai und andere KI-Tools220

Kapitel 16

Zehn Begriffe rund ums Programmieren  221

Objektorientierte Programmierung (OOP)221

Grundprinzipien der OOP222

Vorteile der OOP222

Beispiel 222

Algorithmus223

Eigenschaften eines Algorithmus 223

Beispiel 224

Berühmte Algorithmen224

API - Application Programming Interface 224

Arten von APIs225

Inhaltsverzeichnis 15

Vorteile von APIs225

Beispiel 225

Bekannte APIs226

Framework 226

Arten von Frameworks226

Vorteile von Frameworks 226

Beispiel 227

Bekannte Frameworks227

Versionierung228

Arten von Versionierungssystemen 228

Vorteile der Versionierung 228

Bekannte Versionierungssysteme 229

Debugging 229

Schritte im Debugging-Prozess 229

Debugging-Tools230

Best Practices im Debugging  230

Beispiel 230

Compiler231

Funktionsweise eines Compilers  231

Beispiel 232

Bekannte Compiler232

Alternative: Interpretersprachen  232

Refactoring233

Warum Refactoring wichtig ist 233

Häufige Refactoring-Techniken 233

Beispiel 233

Werkzeuge für Refactoring 234

Tests234

Unit-Tests  235

Integrationstests235

Systemtests  235

Akzeptanztests  235

Automatisierte Tests  235

Test-driven Development (TDD)235

Fazit  236

Build-Tools und CI/CD-Pipelines 236

Continuous Integration und Continuous Deployment (CI/CD) 236

Vorteile von Build-Tools und CI/CD236

Beispiel einer CI/CD-Pipeline  237

Beliebte CI/CD-Tools  237

Anhang A

Direkt im Browser programmieren mit Codespaces239

GitHub-Konto erstellen239

Codespace erstellen und nutzen  239

Wann Codespaces?240

Wann lokal entwickeln?  240

16 Inhaltsverzeichnis

Anhang B

Die Lösungen zu den Übungen  241

Die Lösungen zum Quiz von Tag 6  241

Frage 1: Anführungszeichen241

Frage 2: Auszeichnungssprache241

Frage 3: Lokale Kopie  241

Frage 4: consolelog(x) 241

Frage 5: prompt()242

Die Lösungen zum Quiz von Tag 12  243

Frage 1: Keine Formatierungen243

Frage 2: Vorteile einer IDE243

Frage 3: Eine Plattform (und was für eine) 243

Frage 4: Extensions243

Frage 5: Ordnung halten 243

Die Lösungen zum Quiz von Tag 18  244

Frage 1: Auszeichnungssprache244

Frage 2: Name und spitze Klammern244

Frage 3: ID  244

Frage 4: Attribute in Anführungszeichen244

Frage 5: Nicht auf der Webseite, gegebenenfalls im Titel 245

Die Lösungen zum Quiz von Tag 24  246

Frage 1: Selektor mit #246

Frage 2: 'wie oft' geht nicht246

Frage 3: Punkt vs Raute  246

Frage 4: color246

Frage 5: padding geht nicht246

Frage 6: px und %246

Frage 7: Sterne im Game 247

Frage 8: #game star 247

Frage 9: none und block  247

Frage 10: Relativ zur normalen Position 247

Die Lösungen zum Quiz von Tag 30  248

Frage 1: Wiederverwendbarer Codeblock mit Aufgaben  248

Frage 2: Stopp mit Rückgabewert 248

Frage 3: Veränderte Spielfeldbreite 248

Frage 4: Mit 'px' ist nicht zu rechnen  248

Frage 5: Für jedes Zeichen eine Zahl249

Die Lösungen zum Quiz von Tag 36  250

Frage 1: Antwort 1, 2 und 3  250

Frage 2: Ganzzahlige Pixelpositionen250

Frage 3: Zeile 4  250

Frage 4: Mathrandom() * 50 + 50 250

Frage 5: if und while 250

Die Lösungen zum Quiz von Tag 42  251

Frage 1: getElementsByClassName(className")251

Frage 2: styletop251

Frage 3: setInterval(function, interval)251

Inhaltsverzeichnis 17

Frage 4: remove  251

Frage 5: clientHeight252

Die Lösungen zum Quiz von Tag 48  253

Frage 1: Horizontale Bewegung253

Frage 2: clearInterval() 253

Frage 3: Fehler  253

Frage 4: Global im Code, lokal in der Funktion  253

Frage 5: Sicher und verständlich  253

Die Lösungen zum Quiz von Tag 54  254

Frage 1: true oder false 254

Frage 2: Start bei 0254

Frage 3: Zahlen, Zeichenketten und boolesche Werte 254

Frage 4: (Milli-)Sekunden der Unix-Epoche 254

Frage 5: Verzögerte einmalige Ausführung 254

Die Lösungen zum Quiz von Tag 60  255

Die Lösungen zum Quiz von Tag 66  257

Die Lösungen zum Quiz von Tag 72  258

Frage 1: Geänderter Text 258

Frage 2: Alles gut258

Frage 3: Mathfloor(Mathrandom() * 10) + 1258

Frage 4: Wert und Typ 258

Frage 5: elementclassListadd(’classname’);  258

Frage 6: documentcreateElement(’tagname’);259

Frage 7: function myFunction()  259

Frage 8: Verhinderte Standardaktion259

Frage 9: Dokumentation und Verständnis  259

Frage 10: consolelog259

Stichwortverzeichnis 261

Über den Autor 19

Einleitung 21

Teil I Erster Monat 25

Kapitel 1: Erste Woche: Erste Schritte 27

Kapitel 2: Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen Programmieren 45

Kapitel 3: Dritte Woche: HTML 61

Kapitel 4: Vierte Woche: CSS 75

Teil II Zweiter Monat 95

Kapitel 5: Fünfte Woche: Raumschiffe bewegen 97

Kapitel 6: Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111

Kapitel 7: Siebte Woche: Sterne bewegen 123

Kapitel 8: Achte Woche: Punkte zählen 135

Teil III Dritter Monat 147

Kapitel 9: Neunte Woche: Auf die Plätze Zeit messen 149

Kapitel 10: Zehnte Woche: Der Laserstrahl 163

Kapitel 11: Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte? 175

Kapitel 12: Zwölfte Woche: Der let zte Schliff 187

Teil IV Top-Ten-Listen 201

Kapitel 13: Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen können 203

Kapitel 14: Zehn häufige genut zte Programmiersprachen 207

Kapitel 15: Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen können 217

Kapitel 16: Zehn Begriffe rund ums Programmieren 221

Anhang A: Direkt im Browser programmieren mit Codespaces 239

Anhang B: Die Lösungen zu den Übungen 241

Stichwortverzeichnis 263


Thomas Rose brachte sich das Programmieren Ende der 1980er-Jahre mit dem Commodore Amiga 500 selbst bei. Sein Studium der Medienpädagogik in Regensburg finanzierte er sich mit der Erstellung von Webseiten und einfachen Web-Apps, die damals noch nicht so genannt wurden. Bei LinkedIn Learning hat er mehr als 100 Trainings aus den Bereichen Programmieren, JavaScript und WordPress veröffentlicht. Thomas Rose arbeitet als Senior Software Developer bei Europas größtem Internet-Hoster.
In seiner Freizeit geht er gerne in die Berge und kümmert sich um seine kleine Herde von Zwergschafen. Er lebt mit seiner Familie am Fuße der Schwäbischen Alb.

Thomas Rose arbeitet als Senior Software Developer bei Europas größtem Internet-Hoster. Bei LinkedIn Learning hat er mehr als 100 Trainings aus den Bereichen Programmieren, JavaScript und WordPress veröffentlicht. Er lebt mit seiner Familie am Fuße der Schwäbischen Alb.



Ihre Fragen, Wünsche oder Anmerkungen
Vorname*
Nachname*
Ihre E-Mail-Adresse*
Kundennr.
Ihre Nachricht*
Lediglich mit * gekennzeichnete Felder sind Pflichtfelder.
Wenn Sie die im Kontaktformular eingegebenen Daten durch Klick auf den nachfolgenden Button übersenden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Ihr Angaben für die Beantwortung Ihrer Anfrage verwenden. Selbstverständlich werden Ihre Daten vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben. Sie können der Verwendung Ihrer Daten jederzeit widersprechen. Das Datenhandling bei Sack Fachmedien erklären wir Ihnen in unserer Datenschutzerklärung.