Liebe Besucherinnen und Besucher,
aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Ihr Team von Sack Fachmedien
Buch, Englisch, 221 Seiten, Format (B × H): 160 mm x 241 mm, Gewicht: 530 g
Buch, Englisch, 221 Seiten, Format (B × H): 160 mm x 241 mm, Gewicht: 530 g
Reihe: T-Labs Series in Telecommunication Services
ISBN: 978-3-031-06010-6
Verlag: Springer
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Informatik Künstliche Intelligenz
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Informatik Mensch-Maschine-Interaktion
- Technische Wissenschaften Elektronik | Nachrichtentechnik Nachrichten- und Kommunikationstechnik
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Weitere Infos & Material
Introduction.- Quality Factors and Feature Space of Cloud Gaming Services.- Methods for Assessing Gaming QoE.- Passive Video Quality Assessment Using Lab and Remote Testing.- Interactive Assessment of Gaming QoE Using Crowdsourcing.- Development of the Gaming Input Quality Scale (GIPS).- Impact and Classification of the Game Content.- Empirical Investigation of the Cloud Gaming Taxonomy.- Conclusion and Outlook.




