Seidelin | HTML5-Spieleentwicklung | Buch | 978-3-527-76031-2 | sack.de

Buch, Deutsch, 506 Seiten, Format (B × H): 174 mm x 245 mm, Gewicht: 855 g

Seidelin

HTML5-Spieleentwicklung

Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android und Windows Phone

Buch, Deutsch, 506 Seiten, Format (B × H): 174 mm x 245 mm, Gewicht: 855 g

ISBN: 978-3-527-76031-2
Verlag: Wiley VCH Verlag GmbH


Sie möchten Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android, Windows 8 und Co. entwickeln? In diesem Buch lernen Sie anhand eines attraktiven Beispiel-Spiels, wie es geht! Sie erfahren, wie Sie das Spielfeld mit dem Canvas zeichnen, die Spiellogik umsetzen, Ton hinzufügen, Spielstände speichern u.v.m. Die benötigten HTML5-Grundlagen werden Ihnen dafür ausführlich erklärt - wenn Sie also ein paar JavaScript-Kenntnisse mitbringen, steht Ihren eigenen HTML5-Spielen nichts mehr im Weg!
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Weitere Infos & Material


- Alle HTML5-Grundlagen für die Spieleentwicklung- Von der Spielidee zum Grundgerüst- Das Spielfeld mit Canvas zeichnen- Benutzereingaben per Touch oder Maus verarbeiten- Animationen, Timer und Punkte- Das Spiel mit Soundeffekten ausstatten- Spielstände speichern und Highscores erstellen- 3D-Grafiken mit WebGL- Multiplayergames mit WebSockets realisieren- Browserunterstützung mit Modernizr sicherstellen- Native Apps mit PhoneGap erzeugen


Jacob Seidelin ist freiberuflicher Webentwickler, der über mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Branche verfügt. Er ist spezialisiert auf die Spieleentwicklung mit Webtechnologien.


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