Theis | Einstieg in Kotlin | Buch | 978-3-8362-8533-9 | sack.de

Buch, Deutsch, 526 Seiten, Format (B × H): 172 mm x 227 mm, Gewicht: 962 g

Reihe: Rheinwerk Computing

Theis

Einstieg in Kotlin

Apps entwickeln mit Android Studio. Keine Vorkenntnisse erforderlich, ideal für Kotlin-Einsteiger und Java-Umsteiger
2. aktualisierte Auflage 2021
ISBN: 978-3-8362-8533-9
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH

Apps entwickeln mit Android Studio. Keine Vorkenntnisse erforderlich, ideal für Kotlin-Einsteiger und Java-Umsteiger

Buch, Deutsch, 526 Seiten, Format (B × H): 172 mm x 227 mm, Gewicht: 962 g

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-8362-8533-9
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH


Einfach und ohne Vorkenntnisse Kotlin lernen. Mit IntelliJ IDEA lernen Sie die Sprache kennen und steigen dann in die App-Entwicklung mit Android Studio ein. Lernen Sie Schritt für Schritt alle wichtigen Sprachkonzepte kennen. Erfahren Sie, wie Sie Bedienoberflächen programmieren, auf verschiedene Sensoren und Systemdienste zugreifen, Daten speichern, Audio- und Videoaufnahmen weiterverarbeiten und selbstverständlich auch, wie Sie Ihre Apps veröffentlichen.
Ganz gleich, ob Sie von Java umsteigen oder Programmieranfänger sind – Kotlin hat einiges zu bieten, was eingefleischte Anwender anderer Sprachen lockt und für Neulinge von vornherein ein Plus darstellt. Thomas Theis bleibt seinem anfängerfreundlichen Stil auch dann treu, wenn es ein wenig schwieriger wird.

Aus dem Inhalt:

- Alle Grundlagen der Programmierung

- IntelliJ IDEA und Android Studio installieren

- Verzweigungen, Schleifen und Co.

- Funktionen und funktionale Programmierung

- Layouts und Menüs aufbauen

- Standard-Dialoge

- Sensoren nutzen

- Spiele und Trainings entwickeln

- Datenbanken zur Speicherung

- Gestensteuerung

- Zugriffsrechte verwalten

Theis Einstieg in Kotlin jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material



  Materialien zum Buch ... 20
  1.  Einführung ... 21

       1.1 ... Kotlin und Android ... 21
       1.2 ... Aufbau dieses Buchs ... 22
       1.3 ... Installation von IntelliJ IDEA ... 23
       1.4 ... Das erste Projekt ... 26

  2.  Variablen, Datentypen und Operatoren ... 29

       2.1 ... Das erste Programm ... 29
       2.2 ... Zeichenketten ... 31
       2.3 ... Ganze Zahlen ... 33
       2.4 ... Zahlen mit Nachkommastellen ... 37
       2.5 ... Rechenoperatoren ... 43
       2.6 ... Logische Werte ... 47
       2.7 ... Nullbare Datentypen ... 51

  3.  Kontrollstrukturen ... 57

       3.1 ... Verzweigungen mit »if« ... 57
       3.2 ... Verzweigungen mit »when« ... 61
       3.3 ... Schleifen mit Bedingungen ... 63
       3.4 ... Schleifen über Bereiche ... 69
       3.5 ... Ausnahmebehandlung ... 71
       3.6 ... Eingaben des Benutzers ... 74

  4.  Daten strukturieren und speichern ... 79

       4.1 ... Array ... 79
       4.2 ... ArrayList ... 83
       4.3 ... Speichern und Lesen in Textdateien ... 85

  5.  Funktionen ... 89

       5.1 ... Grundlagen ... 89
       5.2 ... Vorgabewerte ... 96
       5.3 ... Variable Parameterlisten ... 97
       5.4 ... Externe Funktionen ... 99
       5.5 ... Rekursive Funktionen ... 101
       5.6 ... Erweiterungsmethoden ... 102
       5.7 ... Rückgabewerte destrukturieren ... 103
       5.8 ... Anonyme Funktionen ... 105
       5.9 ... Callback-Funktionen ... 108
       5.10 ... Gültigkeit und Konstanten ... 113
       5.11 ... Debugging ... 115

  6.  Zahlen, Texte und Zeit ... 121

       6.1 ... Mathematik ... 121
       6.2 ... Zahlensysteme und Bit-Operationen ... 125
       6.3 ... Zeichenketten ... 129
       6.4 ... Zeitangaben mit der Klasse Calendar ... 135
       6.5 ... Zeitangaben mit den Local-Klassen ... 139

  7.  Datenstrukturen ... 143

       7.1 ... Arrays, weitere Möglichkeiten ... 143
       7.2 ... Sets ... 150
       7.3 ... Maps ... 153
       7.4 ... Umwandlungen ... 156

  8.  Objektorientierte Programmierung ... 159

       8.1 ... Klassen und Objekte ... 160
       8.2 ... Konstruktoren und Initialisierung ... 166
       8.3 ... Einzigartige Objekte ... 173
       8.4 ... Operatormethoden ... 178
       8.5 ... Datenklassen ... 184

  9.  Vererbung und mehr ... 187

       9.1 ... Ableitung von Klassen ... 187
       9.2 ... Interfaces ... 193
       9.3 ... Abstrakte Klassen ... 197

10.  Entwicklung von Android-Apps ... 203

       10.1 ... Installation von Android Studio ... 203
       10.2 ... Die erste App ... 205
       10.3 ... Ein Projekt im Android Studio ... 208
       10.4 ... App auf virtuellem Gerät starten ... 215
       10.5 ... App auf realem Gerät starten ... 222

11.  Layout, Ressourcen und Ereignisse ... 225

       11.1 ... Layout und Ressourcen ... 225
       11.2 ... Tipps zur Arbeit mit Projekten ... 239
       11.3 ... Ereignisse verarbeiten mit dem »View Binding« ... 243
       11.4 ... Listener-Objekte ... 251
       11.5 ... Logging ... 260

12.  Views zur Eingabe und Auswahl ... 263

       12.1 ... Texte und Zahlen eingeben ... 263
       12.2 ... Werte einstellen mit SeekBars ... 269
       12.3 ... Einfache Auswahl ... 274
       12.4 ... Mehrfache Auswahl ... 278
       12.5 ... Views für Bilder ... 284

13.  Zeitangaben und zeitliche Abläufe ... 289

       13.1 ... Datum und Uhrzeit eingeben ... 289
       13.2 ... Datum auswählen mit CalendarView ... 294
       13.3 ... Datum auswählen mit DatePickerView ... 296
       13.4 ... Uhrzeit auswählen mit TimePickerView ... 299
       13.5 ... Zeitliche Abläufe steuern ... 302
       13.6 ... Mehrere zeitliche Abläufe ... 307

14.  Weitere Layouts und Activitys ... 309

       14.1 ... FrameLayout ... 309
       14.2 ... Lebenszyklus einer Activity ... 315
       14.3 ... Mehrere Activitys ... 317
       14.4 ... Ergebnisse einer Activity ... 323
       14.5 ... Listen und Tabellen ... 328

15.  Gesten, Dialoge und Menüs ... 335

       15.1 ... Antippen ... 335
       15.2 ... Ziehen ... 339
       15.3 ... Wischen ... 341
       15.4 ... Zoomen ... 344
       15.5 ... Dialoge ... 347
       15.6 ... Benachrichtigungen ... 352
       15.7 ... Aktionsmenü ... 356
       15.8 ... Kontextmenüs ... 360

16.  Transformationen und Animationen ... 365

       16.1 ... Transformationen ... 365
       16.2 ... Animationen ... 373
       16.3 ... Interpolatoren ... 379
       16.4 ... Kollisionen ... 383

17.  App-Daten speichern ... 387

       17.1 ... Schlüssel-Wert-Paare ... 387
       17.2 ... Textdatei ... 390
       17.3 ... SQLite-Datenbank ... 395

18.  Sensoren und Audio ... 409

       18.1 ... Sensoren für die Lage ... 409
       18.2 ... Sensoren für die Umgebung ... 419
       18.3 ... Audiodateien abspielen ... 424

19.  Systemdienste ... 433

       19.1 ... Einzelne Systemberechtigung ... 433
       19.2 ... Mehrere Systemberechtigungen ... 439
       19.3 ... Standort ermitteln ... 445
       19.4 ... Content-Provider ... 450
       19.5 ... Daten vorbereiten ... 457

20.  Beispielprojekte ... 461

       20.1 ... Rechentrainer »BruchTraining« ... 461
       20.2 ... Reaktionsspiel »Quadrate« ... 469
       20.3 ... Reaktionsspiel »Zoo« ... 476

  Anhang ... 477

       A ... Virtuelle Geräte verwalten ... 479
       B ... App veröffentlichen ... 481
       C ... Installationen unter Ubuntu Linux ... 491
       D ... Installationen unter macOS ... 501
       E ... Weiterführende Links ... 509

  Index ... 511


Theis, Thomas
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.



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