Bailey / Cunningham | Graphics Shaders | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Englisch, 420 Seiten

Bailey / Cunningham Graphics Shaders

Theory and Practice
Erscheinungsjahr 2012
ISBN: 978-1-4398-9411-8
Verlag: Taylor & Francis
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection

Theory and Practice

E-Book, Englisch, 420 Seiten

ISBN: 978-1-4398-9411-8
Verlag: Taylor & Francis
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection



Programmable graphics shaders, programs that can be downloaded to a graphics processor (GPU) to carry out operations outside the fixed-function pipeline of earlier standards, have become a key feature of computer graphics. This book is designed to open computer graphics shader programming to the student, whether in a traditional class or on their own. It is intended to complement texts based on fixed-function graphics APIs, specifically OpenGL. It introduces shader programming in general, and specifically the GLSL shader language. It also introduces a flexible, easy-to-use tool, glman, that helps you develop, test, and tune shaders outside an application that would use them.

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Weitere Infos & Material


Mike Bailey, Oregon State University, Corvallis, USA
Steve Cunningham, Professor Emeritus, California State University Stanislaus, USA



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