Baptista / Barroso / Coelho | Videogame Sciences and Arts | Buch | 978-3-032-31641-7 | www.sack.de

Buch, Englisch, 272 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm

Reihe: Communications in Computer and Information Science

Baptista / Barroso / Coelho

Videogame Sciences and Arts

15th International Conference, VJ 2025, Maia-Porto, Portugal, December 4–5, 2025, Proceedings
Erscheinungsjahr 2026
ISBN: 978-3-032-31641-7
Verlag: Springer

15th International Conference, VJ 2025, Maia-Porto, Portugal, December 4–5, 2025, Proceedings

Buch, Englisch, 272 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm

Reihe: Communications in Computer and Information Science

ISBN: 978-3-032-31641-7
Verlag: Springer


This book constitutes the refereed proceeding of the 15th International Conference on Videogame Sciences and Arts, VJ 2025, held in Porto, Portugal, during December 4–5, 2025.

The 18 full papers and 2 short papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 26 submissions. They are organized into the following topics: Serious Games, Gamification, and Applied Play; Accessibility, Inclusion, and Human-Centered Design; Artificial Intelligence, Procedural Generation, and Computational Approaches to Play; and Game Studies, Cultural Memory, and Critical Perspectives.

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Zielgruppe


Research



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