E-Book, Deutsch, 428 Seiten, Format (B × H): 135 mm x 225 mm
Reihe: Kultur- und Medientheorie
Botz Kunst, Code und Maschine
1. Auflage 2014
ISBN: 978-3-8394-1749-2
Verlag: transcript
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Die Ästhetik der Computer-Demoszene
E-Book, Deutsch, 428 Seiten, Format (B × H): 135 mm x 225 mm
Reihe: Kultur- und Medientheorie
ISBN: 978-3-8394-1749-2
Verlag: transcript
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
Weitere Infos & Material
1;Inhalt;5
2;Vorwort;7
3;Intro;11
3.1;Spielregeln;13
3.2;Zielsetzungen;18
3.3;Theoriehintergrund;24
3.4;Quellenkunde;30
4;Voraussetzungen;33
4.1;Maschinen;33
4.2;Hacker;36
4.3;Der Personal Computer;40
5;Stationen;45
5.1;Der Commodore 64;46
5.2;Dealer Quality Software;74
5.3;Compunet & Competitions;84
5.4;Der Amiga;103
5.5;Die dritte Dimension;153
5.6;Trackmos;183
5.7;Design;201
5.8;Techno Video Demo;211
5.9;Die C-64-Szene nach dem Amiga;214
5.10;Der IBM-PC;218
5.11;AGA- die neuen Amigas;232
5.12;Die »New School« des C-64;241
5.13;3D setzt sich durch;249
5.14;Layerdemos;266
5.15;Grenzauslotung der Geometrie;276
6;Ästhetische Strategien;289
6.1;Echtzeit;289
6.2;Restriktionen;303
6.3;Entgrenzung und Tiefe;325
6.4;Hacker-Ästhetik als Medienaneignung;331
7;Ästhetische Bezugsfelder;335
7.1;Standbildgrafik;335
7.2;Schrift;345
7.3;Räume und Architektur;354
7.4;Strukturen und Inhalte;362
8;Materialisierung und Entmaterialisierung;387
9;Fazit;391
10;Literatur;395
11;Plattformen;405
12;Bildnachweise;411
13;Register;417




