Denzler | Affinity Publisher | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 656 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

Denzler Affinity Publisher

Das umfassende Handbuch
3. Auflage 2025
ISBN: 978-3-367-11201-2
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection

Das umfassende Handbuch

E-Book, Deutsch, 656 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

ISBN: 978-3-367-11201-2
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection



Affinity Publisher von A bis Z

Mit diesem praxisorientierten Handbuch zu Affinity Publisher 2.6 halten Sie den Leitfaden für professionelles Publishing in Händen – ob Sie Broschüren, Magazine, Bücher oder digitale Publikationen erstellen möchten. Auf über 600 Seiten führt Sie Christian Denzler systematisch durch alle Funktionen von Affinity Publisher: von der grundlegenden Layoutgestaltung über typografische Feinheiten bis hin zu komplexen Workflows mit Master-Seiten und automatisierten Prozessen.

Besonders wertvoll für Ihre tägliche Arbeit sind die zahlreichen Praxistipps zur effizienten Dokumentorganisation, zur Bildintegration und zur optimalen Druckvorbereitung. Das Buch wächst dabei mit Ihren Anforderungen und begleitet Sie von den ersten Schritten bis hin zu anspruchsvollen Projekten . So entwickeln Sie sich zum Layout-Profi und erschließen sich alle Möglichkeiten, die Affinity Publisher für zeitgemäßes Publishing bietet.

  • Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken
  • Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Profi-Tipps
  • Mit den neuen KI-Funktionen »Maschinelles Lernen«

Aus dem Inhalt:

  • Arbeitsoberfläche und Bedienung: Panels und Werkzeuge, Studio Link und die Personas
  • Grundlegende Layoutgestaltung: Dokumente anlegen, Seiten und Master-Seiten
  • Praktische Hilfsmittel: Ebenen, Lineale, Raster, Assets
  • Formen und Farben: Formwerkzeuge, Zeichenwerkzeuge, Farbfelder, Verläufe und Farbdesigns, Konturen
  • Typografie und professionelle Textformatierung: Textarten, Textumfluss, Textstile, Listen
  • Mengensatz gekonnt organisieren: Ein Layout anlegen; die neue Buchfunktion; Fußnoten, Inhaltsverzeichnis und Index; Hyperlinks, Sektionsassistent, Felder, Anpinnen-Funktion, Tabellen
  • Effiziente Bildintegration und Bildbearbeitung: Bilder platzieren, verlinken, einbetten, Ressourcenverwaltung, Anpassungsebenen, Maskierungsebenen, Effekte, Stile, Arbeiten mit der Photo-Persona
  • Vorbereitung für den Druck und Ausgabe-Optimierung: Reinzeichnung, Farbverwaltung, Transparenzreduzierung, Separation, Checkliste, Proof, Paket, Drucken und Exportieren für verschiedene Medienformate (Print und Digital)
  • Datenzusammenführung für personalisierte Publikationen
  • Maschinelles Lernen
  • Affinity Publisher auf dem iPad
Denzler Affinity Publisher jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


  Vorwort ... 21

TEIL I  Planung ... 23

  1.  Grundlagen der Ein-Mann-Videoproduktion ... 25


       1.1 ... Der Videojournalist ... 25

       1.2 ... Die Story ... 28

       1.3 ... Die Bausteine eines Films ... 29

       1.4 ... Der Film im Kopf ... 32

  2.  Die Filmidee ... 35


       2.1 ... Die Idee zu einem Film ... 35

       2.2 ... Zutaten ... 36

       2.3 ... Dokumentarisches oder szenisches Arbeiten ... 41

       2.4 ... Genrefilme ... 46

       2.5 ... Achtung, Publikum! ... 49

  3.  Von der Idee zum Film ... 51


       3.1 ... Der Plan zum Film ... 51

       3.2 ... Vom Film zur Szene zur Einstellung ... 60

       3.3 ... Dramaturgie ... 65

  4.  Be prepared ... 71


       4.1 ... Drehvorbereitungen ... 71

       4.2 ... Die Kunst der Beschr nkung: das Budget ... 78

       4.3 ... Den Zuschauer immer vor Augen -- das Format ... 81

       4.4 ... Nicht den Anschluss verlieren -- Kontinuit t ... 82

       4.5 ... Recht ... 87

       4.6 ... K nstliche Intelligenz in der Bildproduktion ... 107

TEIL II  Aufnahme ... 117

  5.  Das digitale Bild ... 119


       5.1 ... Das Rohmaterial zum Film ... 119

       5.2 ... Eigenschaften und Technik ... 122

       5.3 ... Presets ... 134

       5.4 ... Filmen in der dritten Dimension ... 136

  6.  Die richtige Kamera ... 139


       6.1 ... Die Zukunft steht vor der T r ... 139

       6.2 ... So funktioniert eine Videokamera ... 140

       6.3 ... Profi- oder Amateurkamera? ... 141

       6.4 ... Kameratypen ... 142

       6.5 ... Ausstattungsmerkmale ... 155

  7.  Zubeh r ... 171


       7.1 ... Licht ... 172

       7.2 ... Ton ... 178

       7.3 ... Stativ ... 185

       7.4 ... Schwebesysteme (Steadycam und Gimbal) ... 189

       7.5 ... Rigs und Cages ... 192

       7.6 ... Filter und Matte-Box ... 193

       7.7 ... Objektive, Vors tze und Verdoppler ... 196

       7.8 ... Taschen, Koffer und Rucks cke ... 200

  8.  Filmen mit der Systemkamera ... 203


       8.1 ... So wird aus der Fotokamera eine Filmkamera ... 204

       8.2 ... Das richtige Objektiv ... 211

       8.3 ... Kamera und Gimbal ... 213

       8.4 ... Das Kameramen ... 217

  9.  Kameras in Action: Smartphone, Actioncams und Drohnen ... 221


       9.1 ... Filmen mit dem Smartphone ... 222

       9.2 ... Actioncams ... 229

       9.3 ... Filmen aus der Luft: Drohnen ... 232

10.  Das Handwerk des Filmens ... 243


       10.1 ... Von der Fotokamera zur Filmkamera ... 243

       10.2 ... Wei abgleich ... 247

       10.3 ... Belichtung ... 257

       10.4 ... Sch rfe ... 271

       10.5 ... Drehen vom Stativ ... 277

       10.6 ... Die richtige Beleuchtung ... 284

       10.7 ... Ton ... 294

       10.8 ... Probleme beim Drehen ... 302

11.  Die Bildgestaltung ... 307


       11.1 ... Kadrierung ... 307

       11.2 ... Die definierte Sch rfentiefe ... 318

       11.3 ... Und Action bitte ... 324

       11.4 ... Die bewegte Kamera ... 328

12.  Von der Einstellung zur Szene ... 339


       12.1 ... Continuity -- was man auf jeden Fall von Hollywood lernen sollte ... 339

       12.2 ... Die Sache mit der Achse ... 347

13.  Workshop Filmen ... 353


       13.1 ... Interviews und O-T ne ... 353

       13.2 ... Stopptrick und Zeitraffer ... 363

       13.3 ... Aufnahmen mit Fahrzeugen ... 365

       13.4 ... Aufnahmen nach der Stop-and-go-Methode ... 369

TEIL III  Schnitt ... 373

14.  Die Kunst des Filmschnitts ... 375


       14.1 ... Berufswechsel: vom Kameramann zum Cutter ... 375

       14.2 ... Geschichten komponieren ... 376

       14.3 ... Die Kunst, eine Geschichte in Bildern zu erz hlen ... 377

       14.4 ... Von der Einstellung zur Szene zum Film ... 381

       14.5 ... Der Workflow ... 383

15.  Das optimale Schnittsystem ... 385


       15.1 ... Videoschnitt am Computer ... 385

       15.2 ... Hardware ... 387

       15.3 ... Software ... 402

       15.4 ... KI im Videoschnitt ... 410

       15.5 ... bersicht Videoediting-Software ... 412

       15.6 ... Kostenpflichtige Software zur Videobearbeitung ... 415

       15.7 ... Das Schnittsystem konfigurieren ... 418

16.  Das Schnittprojekt ... 421


       16.1 ... Das Drama nimmt Gestalt an ... 421

       16.2 ... Bausteine eines Films ... 422

       16.3 ... Der Weg von der Kamera in den Computer ... 427

       16.4 ... Rohmaterial sichten ... 431

       16.5 ... Der Schnittplan ... 436

       16.6 ... Ein Filmprojekt beginnen ... 440

       16.7 ... Projektformat festlegen ... 444

       16.8 ... Das User Interface ... 453

       16.9 ... Verwaltung der Festplatte ... 462

17.  Die ersten Schritte ... 469


       17.1 ... Der erste Kontakt ... 469

       17.2 ... Die Basiswerkzeuge des Filmschnitts ... 475

       17.3 ... Probleme des Cutter-Alltags ... 487

       17.4 ... Die Basistechniken des Filmschnitts ... 490

       17.5 ... Nach dem Schnitt ist vor dem Schnitt ... 503

18.  Montagetechniken, Ton und Grafik ... 505


       18.1 ... Von Szene zu Szene -- berg nge ... 505

       18.2 ... Schnitt und Blenden ... 506

       18.3 ... Der Ton zum Film (Rough Editing) ... 512

       18.4 ... Ton normalisieren ... 515

       18.5 ... Schriften und Grafik ... 526

19.  Videoeffekte ... 537


       19.1 ... Grundtechniken ... 537

       19.2 ... Geschwindigkeitseffekte ... 545

       19.3 ... Keying ... 551

       19.4 ... 3DVE ... 559

       19.5 ... Farb- und Oberfl cheneffekte ... 560

       19.6 ... Rendern ... 563

20.  Workshop Schnitt ... 565


       20.1 ... Premiere Pro: Ein neues Projekt anlegen ... 565

       20.2 ... Medien importieren ... 571

       20.3 ... Szene schneiden ... 576

       20.4 ... Offlinemedien wieder verkn pfen ... 584

TEIL IV  Pr sentation ... 587

21.  Der Feinschliff ... 589


       21.1 ... Bildkorrektur ... 590

       21.2 ... Bildkorrekturen durchf hren ... 600

       21.3 ... Tonkorrektur ... 623

       21.4 ... Der fertige Sound zum Film -- Mischung ... 626

22.  Die Ver ffentlichung eines Films ... 639


       22.1 ... Im digitalen Dickicht ... 639

       22.2 ... Eine Frage von Format -- die Ausspielung ... 644

       22.3 ... Ausspielen eines Films ... 648

       22.4 ... Videoportale ... 655

23.  Liveproduktion ... 659


       23.1 ... Eine neue Entwicklung ... 659

       23.2 ... berblick ... 660

       23.3 ... Von der Kamera bis zum Konverter: die Technik ... 664

       23.4 ... Let's go live ... 676

24.  Die Archivierung ... 685


       24.1 ... Projekte konsolidieren ... 685

       24.2 ... Speicher ... 688

       24.3 ... Archivorganisation ... 693

  Index ... 696


Denzler, Christian
Christian Denzler sammelte nach einer klassischen Lehre als Polygraf in der Schweiz und einer Weiterbildung zum Techno-Polygraf Erfahrungen in Druckereien sowie Kreativ- und Produktionsagenturen. Multi-Channel-Publishing, Layout und Technologie sind seine Leidenschaften. Er ist seit 2015 Prüfungsexperte «grafisch technische Berufe» an der Berufsschule für Gestaltung Zürich und verfügt über jahrelange Erfahrung in der datenbankgestützten Werbemittelproduktion (PIM/MAM, Censhare). Seine Erfahrungen teilt er unter anderem auch auf publishingblog.ch. (denzlermedia.ch)



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