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Shi / Kim / Katzenbeisser Digital Watermarking
6th International Workshop, IWDW 2007 Guangzhou, China, December 3-5, 2007, ProceedingsErscheinungsjahr 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-92237-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Totten Game Character Creation with Blender and Unity
1. Auflage 2012Verlag: WileyISBN: 978-1-118-17272-8Medium: Buch43,00 € (inkl. MwSt.)
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Shi / Albada / Dongarra Computational Science - ICCS 2007
7th International Conference, Beijing China, May 27-30, 2007, Proceedings, Part IIErscheinungsjahr 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-72585-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Chetty / Ngom / Ahmad Pattern Recognition in Bioinformatics
Third IAPR International Conference, PRIB 2008, Melbourne, Australia, October 15-17, 2008. ProceedingsErscheinungsjahr 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-88434-7Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Okun, VES / Zwerman, VES / Thurmond O'Neal The VES Handbook of Visual Effects
Industry Standard VFX Practices and Procedures4. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-85369-7Medium: Buch92,50 € (inkl. MwSt.)
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Okun, VES / Zwerman, VES / Thurmond O'Neal The VES Handbook of Visual Effects
Industry Standard VFX Practices and Procedures4. Auflage 2025Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-87748-8Medium: Buch311,80 € (inkl. MwSt.)
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Sundaram / Naphade / Smith Image and Video Retrieval
5th Internatinoal Conference, CIVR 2006, Tempe, AZ, USA, July 13-15, 2006, Proceedings1. Auflage 2006Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-36018-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Araújo / Mendonça / Pinho Pattern Recognition and Image Analysis
4th Iberian Conference, IbPRIA 2009 Póvoa de Varzim, Portugal, June 10-12, 2009 ProceedingsErscheinungsjahr 2009Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-02171-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Leow / Lew / Chua Image and Video Retrieval
4th International Conference, CIVR 2005, Singapore, July 20-22, 2005, Proceedings1. Auflage 2005Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-27858-0Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Elmoataz / Lezoray / Nouboud Image and Signal Processing
3rd International Conference, ICISP 2008, Cherbourg-Octeville, France, July 1-3, 2008, Proceedings1. Auflage 2008Verlag: SpringerISBN: 978-3-540-69904-0Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Mechtley / Trowbridge Maya Python for Games and Film
A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-4987-1757-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)91,49 € (inkl. MwSt.)
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Wilkins / Kazmier MEL Scripting for Maya Animators
2. Auflage 2005Verlag: William Andrew PublishingISBN: 978-0-12-088793-4Medium: BuchLieferzeit ca. 10 Werktage -
Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time1. Auflage 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-0-415-85600-3Medium: Buch63,50 € (inkl. MwSt.)
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Gahan Game Art Complete
All-in-One: Learn Maya, 3ds Max, ZBrush, and Photoshop Winning Techniques1. Auflage 2017Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-42741-9Medium: Buch177,50 € (inkl. MwSt.)
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Dinur The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization, and Games
2. Auflage 2026Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-96655-7Medium: Buch51,50 € (inkl. MwSt.)
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Blain The Complete Guide to Blender Graphics
Computer Modeling & Animation6. New Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-55361-6Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Dinur The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization and Games
1. Auflage 2021Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-367-19926-5Medium: Buch56,50 € (inkl. MwSt.)
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Chaudhary / Sharma / Agarwal Deep Learning in Gaming and Animations
Principles and Applications1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-13930-2Medium: Buch77,10 € (inkl. MwSt.)
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de Aguiar Animation and Performance Capture Using Digitized Models
Erscheinungsjahr 2009Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-10315-5Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Olsson / Bateman The Essential Guide to 3D in Flash
1. Auflage 2010Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-2541-6Medium: Buch41,68 € (inkl. MwSt.)
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Heath / Ramakrishnan Problem Solving Handbook in Computational Biology and Bioinformatics
1. Auflage 2010Verlag: Springer UsISBN: 978-0-387-09759-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Dinur The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization, and Games
2. Auflage 2026Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-96656-4Medium: Buch272,40 € (inkl. MwSt.)
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Ghertner Layout and Composition for Animation
1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-40313-0Medium: Buch258,50 € (inkl. MwSt.)
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Cardoso Realistic Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray
2. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-40085-6Medium: Buch230,50 € (inkl. MwSt.)
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de Aguiar Animation and Performance Capture Using Digitized Models
1. Auflage 2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-26189-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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