Fontaine / Vogel | Adobe After Effects | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 879 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

Fontaine / Vogel Adobe After Effects

Das umfassende Handbuch
9. Auflage 2023
ISBN: 978-3-8362-9501-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection

Das umfassende Handbuch

E-Book, Deutsch, 879 Seiten

Reihe: Rheinwerk Design

ISBN: 978-3-8362-9501-7
Verlag: Rheinwerk
Format: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection



Alles für die Post Production mit After Effects

Atemberaubende Compositings und kinoreife visuelle Effekte – das ist es, was Sie mit After Effects machen wollen. Philippe Fontaine und Burghard Vogel vermitteln Ihnen in diesem umfassenden Handbuch das nötige Handwerkszeug und erklären die Software von A bis Z: Animationen, Motion-Tracking, Keying-Effekte und Bluescreen-Technik, Masken, 3D-Compositings u. v. m. Sie lernen das Programm Schritt für Schritt kennen und setzen die Werkzeuge und Funktionen in zahlreichen Praxis-Workshops kreativ und professionell ein. So holen Sie alles aus Adobe After Effects heraus!

  • Werkzeuge und Funktionen professionell einsetzen
  • Animationen, Effekte, Keying, Masken, 3D u .v. m.
  • Zusammenarbeit mit Premiere, Photoshop & Co.

Aus dem Inhalt:

  • Arbeitsoberfläche, Werkzeuge, Funktionen
  • Keyframes, Animation, Puppenwerkzeug, Character Animator
  • Arbeiten mit Expressions
  • Keying mit und ohne Green- oder Bluescreen, Keylight, Cycore-Effekte
  • Slow-Motion, Zeitraffer
  • Motion-Tracking, Mocha, 3D-Kamera-Tracker, Verkrümmungsstabilisierung VFX
  • Color Finesse, Malen und Retuschieren
  • Titel und Texte, Textanimation
  • Rendertechniken und Media Encoder
  • HDTV, MPEG-2, MPEG-4, H.264
  • Ray-traced-3D-Kompositionen
  • Integration: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro
Fontaine / Vogel Adobe After Effects jetzt bestellen!

Weitere Infos & Material


  Vorwort ... 25

TEIL I.  Grundlagen ... 27

  1.  Begriffe und Standards ... 29


       1.1 ... Was ist Animation? ... 29

       1.2 ... Auflösung ... 32

       1.3 ... Fernsehnormen ... 36

       1.4 ... HDTV ... 39

       1.5 ... Ultra HDTV ... 41

       1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42

  2.  Tour durch das Programm ... 47


       2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47

       2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52

       2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55

       2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57

       2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61

       2.6 ... Projekteinstellungen ... 65

       2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68

TEIL II.  Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79

  3.  Rohdaten importieren und verwalten ... 81


       3.1 ... Der Importdialog ... 81

       3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82

       3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92

       3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93

       3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93

       3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95

       3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98

       3.8 ... Importieren von Mediendaten bandloser Formate ... 107

       3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110

       3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112

       3.11 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 117

  4.  Komposition und Zeitleiste ... 121


       4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121

       4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126

       4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127

       4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135

       4.5 ... Flussdiagramm ... 143

       4.6 ... Die Zeitleiste ... 145

  5.  Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157


       5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157

       5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165

       5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167

       5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171

       5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175

       5.6 ... XMP-Metadaten ... 180

       5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184

  6.  Vorschau ... 191


       6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191

       6.2 ... Medien-Cache ... 193

       6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194

       6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197

       6.5 ... Vorschau optimieren ... 200

       6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206

  7.  Keyframe-Grundlagen ... 209


       7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209

       7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220

       7.3 ... Animationsvorgaben ... 225

       7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228

  8.  Keyframe-Interpolation ... 235


       8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235

       8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236

       8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245

       8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264

       8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270

       8.6 ... Zeitverzerrung ... 273

       8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278

       8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282

  9.  Texte erstellen und animieren ... 293


       9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293

       9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294

       9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303

       9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304

       9.5 ... Mehr Optionen ... 322

       9.6 ... Quelltextanimation ... 325

       9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326

       9.8 ... Text und Masken ... 326

10.  Rendern und Ausgabe ... 335


       10.1 ... Kompression ... 335

       10.2 ... Der Rendervorgang ... 338

       10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340

       10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346

       10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354

       10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360

       10.7 ... Netzwerkrendern ... 375

TEIL III.  Masken, Effekte und Korrekturen ... 381

11.  Masken, Matten und Alphakanäle ... 383


       11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383

       11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392

       11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396

       11.4 ... Masken-Interpolation ... 422

       11.5 ... Formebenen ... 430

12.  Effekte ... 439


       12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440

       12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447

       12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463

       12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491

       12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499

13.  Farbkorrektur ... 517


       13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517

       13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519

       13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523

       13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527

       13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530

       13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553

14.  Malen und Retuschieren ... 555


       14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555

       14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561

       14.3 ... Radiergummi ... 572

       14.4 ... Kopierstempel ... 573

TEIL IV.  Fortgeschrittene Funktionen ... 583

15.  Motion-Tracking ... 585


       15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585

       15.2 ... Adobe Character Animator ... 611

       15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623

       15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631

       15.5 ... Mocha ... 635

16.  3D in After Effects ... 647


       16.1 ... 3D in einem 2D-Animationsprogramm? ... 647

       16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661

       16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673

       16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686

17.  Expressions ... 701


       17.1 ... Was sind Expressions? ... 701

       17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706

       17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710

       17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718

       17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733

       17.6 ... Essential Graphics ... 744

TEIL V.  After Effects im Workflow ... 761

18.  Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763


       18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763

       18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786

19.  Video-Workflow ... 793


       19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro ... 793

       19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802

       19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807

       19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810

       19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812

20.  Integration mit 3D-Applikationen ... 813


       20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813

       20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814

       20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817

       20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837

  Index ... 863


Fontaine, Philippe
Philippe Fontaine ist Adobe Certified Expert für After Effects Professional und diplomierter Kommunikationsdesigner. Er arbeitet freiberuflich in den Bereichen Video-, Grafik- und Mediendesign. Seine langjährigen Erfahrungen beim Compositing gibt er seit vielen Jahren als Dozent an verschiedenen Bildungseinrichtungen im Fachbereich Mediendesign und in Intensiv-Trainings und Firmenschulungen weiter.

Vogel, Burghard
Burghard Vogel ist freiberuflicher Motion Designer und Video Editor aus Berlin und arbeitet seit 1996 vorrangig mit Adobe After Effects. Zu seinen Auftraggebern zählen neben den großen TV-Sendeanstalten eine Vielzahl namhafter Postproduction-Dienstleister und Agenturen, außerdem Landesministerien, Theater und Museen. Seit mehr als zehn Jahren ist er als After-Effects Trainer mit den Schwerpunkten Compositing, 2D/3D-Animation, Matte Painting und Special Effects tätig.



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