E-Book, Deutsch, Band 332, 128 Seiten, E-Book
Reihe: Haufe TaschenGuide
Funcke Spielend lernen
1. Auflage 2020
ISBN: 978-3-648-13664-5
Verlag: Haufe
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Wie Sie mit Spielen Kompetenzen lebendig und interessant vermitteln
E-Book, Deutsch, Band 332, 128 Seiten, E-Book
Reihe: Haufe TaschenGuide
ISBN: 978-3-648-13664-5
Verlag: Haufe
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Amelie Funcke ist Diplom-Sozialpädagogin und Industriekauffrau, absolvierte ein Studium zum Kulturmanagement, verfügt über Aus- und Fortbildungen in Arbeits- und Moderationsmethodiken, Spiel und Theater. Sie ist akkreditiert als Team Management Trainerin und Beraterin (TMS), Mediatorin, NLP Master und zertifiziert mit dem Siegel „Qualität – Transparenz – Integrität“ des Forum Werteorientierung in der Weiterbildung e.V.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Wirtschaftswissenschaften Betriebswirtschaft Coaching, Training, Supervision
- Sozialwissenschaften Psychologie Psychologische Disziplinen Coaching, Training, Supervision
- Wirtschaftswissenschaften Wirtschaftswissenschaften Wirtschaft: Sachbuch, Ratgeber
- Sozialwissenschaften Pädagogik Berufliche Bildung Coaching, Training, Supervision
Weitere Infos & Material
InhaltSpiele als LernfördererErkenntnisse aus der HirnforschungWas leisten Spiele im Training?Wie setze ich Spiele im Seminar ein?Wie bringe ich Menschen zum Spielen?Wie verknüpfe ich Spiele mit Inhalten?Kontakt und Vertrauen aufbauenWas die folgenden Spiele bewirkenFake NewsEtwas von mirKreisfacettenTeamwappenBlind durchs SpalierKonzentration und Lernbereitschaft fördernWas die folgenden Spiele bewirkenFinde den SteinDas Kreuz mit dem KreisABC-AerobicHörspielZeit schätzenBleibandformenKreativität ankurbeln und kreatives Denken fördernWas die folgenden Spiele bewirkenGedanken freilassenZweckentfremdenHeadlineVom P-F-E-R-D erzählenCrazy!Loslassen und entspannenWas die folgenden Spiele bewirkenDer Mond ist rund.Pinguine und ReiherBallonjagdC-3POs BrüderThemen und Skills spielerisch vermittelnWas die folgenden Spiele bewirkenWahrnehmen und BeobachtenVerständlich und empathisch kommunizierenZuhören und fragenInnere Haltung thematisierenZusammenarbeit fördernProjekte und Unternehmensalltag reflektierenQuellenStichwortverzeichnis




