E-Book, Deutsch, 406 Seiten, Web PDF
Goll / Dausmann Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik
Erscheinungsjahr 2013
ISBN: 978-3-8348-2432-5
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Mit lauffähigen Beispielen in Java
E-Book, Deutsch, 406 Seiten, Web PDF
Reihe: Computer Science and Engineering (German Language)
ISBN: 978-3-8348-2432-5
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht über Architekturen austauschen können. Für den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientierten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtigsten objektorientierten Prinzipien erklärt. Anschließend wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschiedenen Architektur- und Entwurfsmustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Muster werden durch lauffähige Beispiele in Java illustriert.
Zielgruppe
Upper undergraduate
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
Prinzipien für den objektorientierten Entwurf: Abstraktion, Kapselung und Information Hiding.- Separation of Concerns und Single Responsibility.- Interface Segregation.- Loose Coupling.- Liskovsches Substitutionsprinzip.- Design by Contract.- Open-Closed.- Dependency Inversion.- Softwarearchitekturen: Rolle des Softwarearchitekten.- Referenzarchitekturen.- Aufgaben und Sichten bei der Konzeption.- Muster beim Softwareentwurf: Einsatz und Eigenschaften.- Abgrenzung zwischen Architekturmustern, Entwurfsmustern und Idiomen.- Schema für die Beschreibung von Entwurfs- und Architekturmustern.- Objektorientierte Entwurfsmuster: Klassifikation.- Strukturmuster (Adapter, Brücke, Dekorierer, Fassade, Kompositum und Proxy).- Verhaltensmuster (Schablonenmethode, Befehl, Beobachter, Strategie, Vermittler, Zustand, Rolle, Besucher, und Iterator).- Erzeugungsmuster (Fabrikmethode, Abstrakte Fabrik, Singleton und Objektpool).- Architekturmuster: Layers.- Pipes and Filters.- Plug-in.- Broker.- Service-Oriented Architecture.- Model-View-Controller.




