Liebe Besucherinnen und Besucher,

aufgrund unseres Sommerfestes sind wir am 03. September 2026 bis 14 Uhr erreichbar. Am 04. September 2026 sind wir wieder wie gewohnt für Sie da. Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Ihr Team von Sack Fachmedien

Green | Alice im Düsterland - Ein Fantasy-Spielbuch | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 320 Seiten

Green Alice im Düsterland - Ein Fantasy-Spielbuch


1. Auflage 2018
ISBN: 978-3-96188-013-3
Verlag: Mantikore-Verlag
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark

E-Book, Deutsch, 320 Seiten

ISBN: 978-3-96188-013-3
Verlag: Mantikore-Verlag
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark



Das Wunderland erwartet dich Es sind viele Jahre vergangen, seit Alice das Wunderland besucht hat. Wieder treiben dort finstere Mächte ihr Unwesen und erneut rufen die Bewohner Alice um Hilfe. Doch an dem magischen Ort hat sich vieles verändert ... In diesem interaktiven Roman schlüpfst du in die Rolle der berühmten Hauptfigur aus Alice im Wunderland. Begib dich auf eine magische Reise und triff alte Gefährten, wie den verrückten Hutmacher und die Grinsekatze. Aber hüte dich vor der Herzkönigin und ihrem Jabberwocky! Welchen Weg du auch wählst, von welchem Fläschchen du auch trinkst, durch welche Tür du auch gehst: sei wachsam! Nicht jede deiner früheren Entscheidungen wäre dieses Mal klug ...

Green Alice im Düsterland - Ein Fantasy-Spielbuch jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


WILLKOMMEN IM WUNDERLAND


IN WAS FÜR EINER MERKWÜRDIGEN WELT WIR DOCH LEBEN.


Einleitung

Das Buch in deinen Händen ist ein Tor in eine andere Welt, die Traumwelt des Wunderlands. Zwischen den Seiten wirst du in den Kaninchenbau rutschen und auf ein fesselndes Abenteuer aufbrechen.

Du wirst sehen, dass dies kein gewöhnliches Buch ist. Anstatt es von vorne bis hinten durchzulesen, wirst du feststellen, dass du am Ende jedes Erzählabschnitts mit einer Reihe von Entscheidungsmöglichkeiten konfrontiert wirst, welche dir gestatten, den Lauf der Geschichte zu bestimmen.

In führst du die titelgebende Heldin aus von Lewis Carroll durch eine albtraumhafte Wunderwelt, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen. Du entscheidest, welchen Pfad du einschlägst, welchen Risiken du dich stellst und welche der seltsamen Einwohner des Wunderlands, denen du unterwegs begegnest, du bekämpfst.

Der Erfolg ist keineswegs sicher und du wirst gut möglich beim ersten Versuch scheitern. Mit Erfahrung, Geschick und möglicherweise etwas Glück sollte dich jeder neue Versuch jedoch näher an dein Ziel bringen.

Zusätzlich zum Buch benötigst du noch zwei sechsseitige Würfel (oder ein gewöhnliches Kartenset mit 52 Spielkarten), einen Bleistift, einen Radiergummi und eine Kopie von Alice’ Abenteuerblatt (es gibt zusätzliche am Ende dieses Buches).

ES WAR TATSÄCHLICH EIN SEHR SCHWIERIGES SPIEL.


Das Spiel spielen

Es gibt drei Arten, um durchzuspielen. Die erste ist, zwei gewöhnliche sechsseitige Würfel zu verwenden. Die zweite nutzt ein gewöhnliches 52-er Set Spielkarten. Die dritte ist, die Regeln allesamt zu ignorieren und das Buch einfach so durchzulesen, die Entscheidungen angemessen zu treffen, aber jegliche Kämpfe und Attributsproben zu ignorieren und immer davon auszugehen, dass jeder Kampf gewonnen und jede Probe bewältigt wird. (Selbst wenn du das Abenteuer auf diese Art spielst, ist das keine Garantie dafür, dass du es beim ersten Versuch schaffst.)

Wenn du vorhast, nach den Spielregeln durchzuspielen, wirst du zuerst Alice’ Stärken und Schwächen bestimmen müssen.

WIR SIND HIER ALLE VERRÜCKT!


Alice’ Attribute

Alice hat fünf Attribute, die du im Verlauf des Abenteuers mithilfe von Alice’ Abenteuerblatt im Blick behalten musst. Einige von ihnen werden sich regelmäßig ändern, andere weniger, aber es ist wichtig, immer den aktuellen Wert von allen aufzuzeichnen.

Dies ist ein Maßstab dafür, wie athletisch und beweglich Alice ist. Falls sie über einen Abgrund springen oder einem tödlichen Projektil ausweichen muss, findet dieses Attribut Verwendung.

Dies ist ein Maßstab dafür, wie schlau und belesen Alice ist. Logik wird getestet, wenn Alice sich einmal einen Weg aus einer verzwickten Situation überlegen oder ein kniffliges Rätsel lösen muss.

Je tiefer Alice in dem Albtraum versinkt, der das Wunderland heimsucht, desto mehr gerät ihre Vernunft in Gefahr. Du solltest alles daran legen, dass Alice im Verlauf ihres Abenteuers nicht alle Tassen verliert.

Dies ist ein Maßstab dafür, wie gut Alice im Kämpfen ist, sei es als Boxerin mit ihren Fäusten oder im Umgang mit einer messerscharfen Klinge in der Schlacht.

Dies ist ein Maßstab dafür, wie körperlich belastbar Alice ist und wie viel Kraft sie noch hat. Dieses Attribut wird sich mehr als jedes andere im Verlauf von Alice’ Abenteuer ändern.

Anders als bei anderen Abenteuer-Spielbüchern werden die Stärken und Schwächen in nicht zufällig bestimmt. Stattdessen entscheidest du, worin sie gut ist und worin sie im Gegenzug möglicherweise nicht so gut ist.

Alice’ startet bei 0. Ihre startet immer bei 20.

Alice’ restliche Attribute – und – starten mit einem Grundwert von 6. Du hast nun 10 Punkte, die du nach eigenem Ermessen zwischen und aufteilen kannst, aber du darfst zu jedem dieser Attribute höchstens 5 Punkte hinzufügen. Damit liegt der maximale Startwert für und bei 11 und der maximale Startwert für bei 25. (Du musst alle 10 Punkte aufteilen und darfst keine ungenutzt lassen.)

Beispielsweise kannst du beschließen, 2 Punkte zu Alice’ hinzuzufügen, 4 zu ihrer , 2 Punkte zu ihrem und die übrigen 2 Punkte zu ihrer , was Alice das folgende Startprofil für das Spiel geben würde:

= 8, = 10, = 0, = 8, = 22.

Vielleicht möchtest du auch 4 Punkte zu ihrer addieren, nichts zu ihrer , 1 Punkt zu ihrem und mit dem Rest Alice’ stärken, was ihr folgendes Startprofil liefern würde:

= 10, = 6, = 0, = 7, = 25.

Wenn du aus ihr mehr eine Alleskönnerin machen möchtest, könntest du Alice’ , ihre und ihren um 3 Punkte erhöhen und den letzten Punkt für ihre nutzen, was Alice dieses Startprofil gibt:

= 9, = 9, = 0, = 9, = 21.

Nachdem du bestimmt hast, wo Alice’ Stärken und Schwächen liegen, schreibe den Wert jedes Attributs mit Bleistift in das entsprechende Kästchen auf Alice’ Abenteuerblatt und stelle sicher, dass du einen Radiergummi zur Hand hast, da sich die Werte zweifellos beim Spielen des Abenteuers ändern werden.

Obwohl es Grenzen gibt, wie hoch jedes von Alice’ Attributen zu Beginn des Abenteuers sein darf, gibt es kein Limit dafür, wie hoch jedes Attribut im Verlauf des Abenteuers steigen darf, falls Alice in der Geschichte Bonuspunkte erhält. Sollte jedoch Alice’ jemals auf 0 oder weniger fallen, dann ist ihr Abenteuer vorbei und du musst sofort aufhören zu lesen. Falls du das Spiel dann nochmal angehen möchtest, musst du neu starten, Alice’ Attribute neu bestimmen und die Geschichte von Abschnitt 1 neu beginnen.

SPIELST DU KROCKET?


Alice’ Attributsproben

An einigen Stellen während des Abenteuers wirst du gebeten, eine Probe auf das eine oder andere von Alice’ Attributen zu machen.

Falls es Alice’ oder sind, die auf die Probe gestellt werden, würfle einfach mit beiden Würfeln. Ist die gewürfelte Augensumme gleich oder kleiner dem entsprechenden Attribut, hat Alice die Probe bestanden; ist die Summe größer als das fragliche Attribut, hat Alice bei der Probe versagt.

Falls es Alice’ ist, die auf die Probe gestellt wird, wirf insgesamt vier Würfel. Ist die Summe der Augen aller vier Würfel gleich oder kleiner Alice’ , hat sie die Probe bestanden; aber falls die Summe größer ist, dann liegt das, was von ihr verlangt wird, jenseits ihrer Fähigkeiten und sie hat bei der Probe versagt.

Sollte es Alice’ sein, der auf die Probe gestellt wird, wirf zwei Würfel. Ist die Augensumme geringer als ihr , hat Alice bei der Probe versagt. Ist die gewürfelte Augensumme jedoch gleich oder größer ihrem , besteht Alice die Probe.

ES IST IMMER TEE-ZEIT.


Alice’ Attribute wiederherstellen

Es gibt verschiedene Wege, auf denen Alice verlorene Attributspunkte zurückgewinnen kann, und verschiedene Wege, um Bonusse für ihre Attribute zu erhalten. Diese Wege werden im Text beschrieben.

Ein einfacher Weg, um verlorene wiederherzustellen, ist jedoch, Essen oder Trinken für Alice zu finden. Manchmal entdeckt Alice auch ausreichend Nahrung, um daraus etwas Proviant zu machen, den sie später im Abenteuer essen kann.

Wenn Alice solche Vorräte findest,...



Ihre Fragen, Wünsche oder Anmerkungen
Vorname*
Nachname*
Ihre E-Mail-Adresse*
Kundennr.
Ihre Nachricht*
Lediglich mit * gekennzeichnete Felder sind Pflichtfelder.
Wenn Sie die im Kontaktformular eingegebenen Daten durch Klick auf den nachfolgenden Button übersenden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Ihr Angaben für die Beantwortung Ihrer Anfrage verwenden. Selbstverständlich werden Ihre Daten vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben. Sie können der Verwendung Ihrer Daten jederzeit widersprechen. Das Datenhandling bei Sack Fachmedien erklären wir Ihnen in unserer Datenschutzerklärung.