Green | Dracula | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 660 Seiten

Green Dracula

Interaktiver Horror-Roman
1. Auflage 2024
ISBN: 978-3-96188-165-9
Verlag: Mantikore-Verlag
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark

Interaktiver Horror-Roman

E-Book, Deutsch, 660 Seiten

ISBN: 978-3-96188-165-9
Verlag: Mantikore-Verlag
Format: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark



'BLUT IST LEBEN' 1897. Der Nervenarzt Dr. Seward ist fasziniert von seinem neuen Patienten, dem ehemaligen Anwalt Mr. Renfield. Dieser kehrte kürzlich von einer Reise nach Transsylvanien zurück und leidet seitdem an Wahnvorstellungen. Renfields Nachfolger, Jonathan Harker, wird entsandt, den Auftrag zu Ende zu bringen. Seine Reise führt ihn in eine unwegsame, von Wölfen heimgesuchte Gegend und zu einem abgelegenen Schloss, das von dem mysteriösen Grafen Dracula bewohnt wird. Was Jonathan dort erlebt, treibt ihn an den Rand des Wahnsinns... In diesem Gothic-Horror-Spielbuch schlüpfst Du in die Rolle eines Vampirjägers oder in die Rolle des Grafen Dracula höchstpersönlich. Begib dich auf eine Reise durch das finstere Transsylvanien oder durchstreife das nächtliche London. Bewaffne dich mit Weihwasser, Kreuz und Knoblauch und kämpfe gegen Dämonen, Werwölfe und Vampire. Doch sei wach-sam, denn die Toten reiten schnell ... Interaktiver Vampir-Roman aus der Feder von 'Alice im Düsterland'-Autor Jonathan Green

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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Blutpunkte und Graf Dracula


Wenn du als Graf Dracula spielst, ist der ein Maß dafür, wie mächtig du wirst; in diesem Fall kann ein hoher von Vorteil sein. Wenn Dracula genügend sammelt, erhöht sich sein Rang, was ihn wiederum in die Lage versetzt, andere dunkle Mächte gegen seine Feinde einzusetzen. Dracula beginnt das Abenteuer mit 0 .

Bitte beachte: Wenn Draculas nach Erreichen eines bestimmten Ranges wieder unter die für diesen Rang erforderliche Punktzahl fallen, steigt er nicht um einen Rang ab und verliert auch keine der bereits erworbenen Spezialfähigkeiten. Um in einen höheren Rang aufzusteigen, muss Draculas jedoch weiterhin die dafür erforderliche Punktzahl erreichen.

In der folgenden Tabelle findest du die Anzahl der , die zum Erreichen der einzelnen Ränge erforderlich sind.

Blutwert

Rang

0

Sohn des Drachen

10

Fürst Pfähler

20

Woiwode der Walachei

30

Nosferatu

40

Graf Dracula

50

Prinz der Finsternis

60

Vampirkönig

70

Totenkaiser

Attributsproben


An einigen Stellen während des Abenteuers wirst du gebeten, eine Probe auf das eine oder andere Attribut des aktuellen Charakters zu machen.

Falls es oder sind, die auf die Probe gestellt werden, würfle einfach mit beiden Würfeln. Ist die gewürfelte Augensumme gleich oder kleiner dem entsprechenden Attribut, hast du die Probe bestanden; ist die Summe höher als das fragliche Attribut, bist du bei der Probe gescheitert. (Benutzt du Spielkarten, ziehe eine Karte; Bildkarten zählen dabei als 11, ein Ass zählt als 12.)

Falls es deine ist, die auf die Probe gestellt wird, wirf insgesamt vier Würfel. Ist die Summe der Augen aller vier Würfel gleich oder kleiner deiner , hast du die Probe bestanden; aber falls die Summe höher ist, dann liegt das, was von dir verlangt wird, jenseits deiner aktuellen Fähigkeiten und du bist bei der Probe gescheitert. (Benutzt du Spielkarten, ziehe zwei Karten und addiere ihre Werte; Bildkarten zählen dabei als 11, Asse als 12.)

Angstproben


Eine Probe des funktioniert anders als die anderen Attributsproben. Wird deine auf die Probe gestellt, wirf insgesamt vier Würfel. Ist das Ergebnis gleich oder höher deiner , hast du die Probe bestanden, ist das Ergebnis kleiner als dein , bist du bei der Probe gescheitert. (Benutzt du Spielkarten, ziehe zwei Karten und addiere ihre Werte; Bildkarten zählen dabei als 11, Asse als 12.)

Beachte, dass dein nicht unter 0 sinken oder über 24 steigen kann.

Attribute wiederherstellen


und dürfen die Anfangswerte eines Charakters nicht übersteigen, außer der Text erlaubt dies ausdrücklich. Die eines Charakters darf ihren Anfangswert jedoch übersteigen.

Es gibt verschiedene Wege, auf denen du verlorene Attributspunkte zurückgewinnen oder auch Boni erhalten kannst, die ein Attribut über den Anfangswert des Charakters bringen. Diese Möglichkeiten werden im Text beschrieben.

Ein einfacher Weg, um verlorene wiederherzustellen, ist jedoch, Essen und Trinken zu finden. In gibt es aber noch eine weitere Möglichkeit, um zurückzugewinnen, und zwar mithilfe von Tagebucheinträgen.

Wenn du als einer der Vampirjäger spielst, kannst du jedes Mal, wenn du einen Abschnitt liest, der mit einem Tagebuchauszug, einem Brief, einem Telegramm oder einem Zeitungsauszug beginnt – und in dieser Schriftart gedruckt ist – bis zu 4 wiederherstellen. Dies gilt nur, wenn ein Abschnitt mit einem solchen Textauszug beginnt, nicht für derartige Texte, die in der Mitte eines Spielabschnitts erscheinen. (Graf Dracula kann auf diese Weise keine Ausdauerpunkte wiederherstellen.)

Denk daran, dass ein Charakter seinen Anfangswert für nicht überschreiten darf, es sei denn, dies wird im Text ausdrücklich erlaubt. Dieser -Bonus gilt also nicht für den allerersten Textauszug, den du zu Beginn des Abenteuers liest, bevor du irgendwelche verloren hast.

Nahkampf


Du wirst wiederholt dazu aufgefordert werden, dich gegen alle möglichen Schreckgestalten in zu verteidigen. Manchmal beschließt du vielleicht sogar selbst, diese unsäglichen Schrecken anzugreifen. Immerhin sagt man ja, Angriff sei die beste Verteidigung.

Wenn dies geschieht, dann trage als Erstes die und deines Feindes in das erste freie Begegnungs-Kästchen auf dem Abenteuerblatt ein.

Immer, wenn du dich auf einen Kampf einlässt, teilt dir der Text mit, ob du oder dein Feind die Initiative hat; in anderen Worten, wer in der Situation den Vorteil hat und zuerst angreifen darf.

1. Wirf zwei Würfel und addiere deinen . Das Ergebnis ist deine .

2. Wirf zwei Würfel und addiere den des Gegners. Das Ergebnis ist die des Gegners.

3. Zähle in jeder Kampfrunde 1 vorübergehenden Bonuspunkt zur desjenigen Kämpfers hinzu, der in dieser Runde die Initiative hat.

4. Ist deine höher als die deines Gegners, hast du den Feind verwundet; ziehe 2 Punkte von der des Gegners ab und fahre mit Schritt 7 fort.

5. Ist die des Gegners höher als deine, hat er dich verwundet; ziehe 2 Punkte von deiner ab und fahre mit Schritt 8 fort.

6. Sind deine und die deines Gegners gleich, wirf einen Würfel. Ist die Augenzahl ungerade, parieren du und dein Gegner den Angriff des jeweils anderen; gehe zu Schritt 10. Ist die Augenzahl gerade, gehe zu Schritt 9.

7. Falls die deines Gegners auf 0 oder weniger reduziert wurde, hast du gewonnen; der Kampf ist vorbei und du kannst das Abenteuer fortsetzen. Ist dein Gegner noch nicht tot, gehe zu Schritt 10.

8. Falls deine auf 0 oder weniger reduziert wurde, hat dein Gegner den Kampf gewonnen. Falls du dein Abenteuer fortsetzen möchtest, musst du von vorne beginnen und vielleicht einen anderen Charakter wählen. Bist du noch am Leben, gehe zu Schritt 10.

9. Du und dein Gegner haben es beide geschafft, den anderen zu verletzen; ziehe jeweils 1 Punkt von deiner und der deines Gegners ab. Falls deine auf 0 oder weniger reduziert wurde, hat dein Gegner den Kampf gewonnen. Falls du dein Abenteuer fortsetzen möchtest, musst du von vorne beginnen und vielleicht einen anderen Charakter wählen. Wenn du noch lebst, aber die deines Gegners auf 0 oder weniger reduziert wurde, hast du gewonnen; der Kampf ist vorbei und du kannst das Abenteuer fortsetzen. Sind weder du noch dein Gegner tot, gehe zu Schritt 10.

10. Hast du die Kampfrunde gewonnen, erhältst du in der nächsten Kampfrunde die Initiative. Hat dein Gegner die Kampfrunde gewonnen, erhält er die Initiative. Hat keiner von euch die Kampfrunde gewonnen, erhält keiner von euch den Initiative-Bonus für die nächste Kampfrunde. Gehe zurück zu Schritt 1 und wiederhole die Kampfsequenz, bis entweder du oder dein Gegner geschlagen ist.

Gegen mehrere Feinde kämpfen


Hin und wieder musst du mehr als einen Gegner auf einmal bekämpfen. Solche Kämpfe werden auf dieselbe Art wie oben durchgeführt mit der 10-Schritte-Sequenz, mit dem Unterschied, dass du die jeweilige aller Beteiligten ermitteln musst. Solange du eine höhere Stufe als ein Gegner hast, verletzt du ihn, egal mit wie vielen Feinden du es aufgenommen hast....



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