Habelitz | Programmieren lernen mit Java | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 557 Seiten

Reihe: Rheinwerk Computing

Habelitz Programmieren lernen mit Java


8. Auflage 2024
ISBN: 978-3-367-10480-2
Verlag: Rheinwerk
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection

E-Book, Deutsch, 557 Seiten

Reihe: Rheinwerk Computing

ISBN: 978-3-367-10480-2
Verlag: Rheinwerk
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection



Schnell und einfach zum ersten Java-Programm!

Programmieren lernen leicht gemacht! Sie haben noch nie programmiert? Steigen Sie mit diesem Buch einfach ein! Beginnen Sie mit der Installation und den Java-Basics und schreiben Sie nach und nach etwas komplexere Programme . Trauen Sie sich an Objekte, Fenster und Datenbanken heran. Sie erfahren hier alles, was Sie wissen müssen.

Hans-Peter Habelitz stellt in diesem Buch die Inhalte besonders lernfreundlich dar – und zwar auch dann, wenn es ein wenig anspruchsvoller wird. Am Ende entwickeln Sie ansprechende Bedienoberflächen mit Dialogen und Schaltflächen. Anschauliche Beispiele stellen dabei sicher, dass Sie nie den Faden verlieren und den Stoff gut nachvollziehen können. Der Code ist sauber gegliedert und hebt sich deutlich vom restlichen Text des Buches ab. Zu jedem Kapitel gibt es eine Fülle an Übungen, damit Sie Ihr Wissen prüfen und festigen können.

  • Vom ersten Programm bis zur fertigen Anwendung
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben
  • Inkl. Objekten, Bedienoberflächen, Grafik-Programmierung u. v .m.

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen
  • Java und Eclipse
  • Variablen und ihre Reichweite
  • Bedingungen, Schleifen & Co.
  • Die Welt der Objekte
  • Klassen, Objekte, Methoden
  • Zugriffsschutz richtig setzen
  • Fehler und Ausnahmen
  • Grafische Benutzeroberflächen
  • Fenster, Schaltflächen & Co.
  • GUI-Komponenten mit dem WindowBuilder
  • Animationen erstellen
  • Dateien und Datenbanken
  • Lese- und Schreibzugriff
  • Datenbanken mit JDBC
  • Datensätze präsentieren
Habelitz Programmieren lernen mit Java jetzt bestellen!

Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


  Danksagung ... 17

  1.  Einführung ... 19


       1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 20

       1.2 ... Java ... 35

       1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 46

       1.4 ... Übungsaufgaben ... 60

       1.5 ... Ausblick ... 67

  2.  Grundbausteine eines Java-Programms ... 69


       2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 69

       2.2 ... Kommentare ... 71

       2.3 ... Variablen und Datentypen ... 72

       2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 95

       2.5 ... Übungsaufgaben ... 105

       2.6 ... Ausblick ... 107

  3.  Kontrollstrukturen ... 109


       3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 109

       3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 110

       3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 125

       3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 133

       3.5 ... Ausblick ... 136

  4.  Einführung in Eclipse ... 137


       4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 137

       4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 147

       4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 160

       4.4 ... Ausblick ... 172

  5.  Klassen und Objekte ... 173


       5.1 ... Die Struktur von Java-Programmen ... 173

       5.2 ... Objekte ... 182

       5.3 ... Methoden ... 189

       5.4 ... Werte übergeben ... 196

       5.5 ... Ergebnisse ... 201

       5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 204

       5.7 ... Übungsaufgaben ... 209

       5.8 ... Ausblick ... 213

  6.  Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 215


       6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 215

       6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 218

       6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 224

       6.4 ... Vererbung ... 226

       6.5 ... Klassen testen mit Unittests ... 242

       6.6 ... Record-Klassen ... 248

       6.7 ... Übungsaufgaben ... 251

       6.8 ... Ausblick ... 258

  7.  Grundlegende Klassen ... 259


       7.1 ... Die Klasse »String« ... 259

       7.2 ... Die Klassen »StringBuffer« und »StringBuilder« ... 269

       7.3 ... Wrapper-Klassen ... 272

       7.4 ... Die »Date and Time API« ... 278

       7.5 ... Übungsaufgaben ... 291

       7.6 ... Ausblick ... 293

  8.  Grafische Benutzeroberflächen ... 295


       8.1 ... Einführung ... 295

       8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 312

       8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 317

       8.4 ... Übungsaufgaben ... 344

       8.5 ... Ausblick ... 350

  9.  Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 351


       9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 351

       9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 354

       9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 359

       9.4 ... Übungsaufgaben ... 364

       9.5 ... Ausblick ... 366

10.  Containerklassen ... 367


       10.1 ... Array ... 367

       10.2 ... »ArrayList« und »JList« ... 381

       10.3 ... Collections ... 392

       10.4 ... Übungsaufgaben ... 400

       10.5 ... Ausblick ... 404

11.  Dateien ... 407


       11.1 ... Die Klasse »File« ... 407

       11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 415

       11.3 ... Die API nutzen ... 423

       11.4 ... Beispielanwendungen ... 436

       11.5 ... Übungsaufgaben ... 457

       11.6 ... Ausblick ... 461

12.  Animationen und Threads ... 463


       12.1 ... Multitasking und Multithreading ... 463

       12.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 465

       12.3 ... Übungsaufgaben ... 490

       12.4 ... Ausblick ... 493

13.  Tabellen und Datenbanken ... 495


       13.1 ... Die Klasse »JTable« ... 495

       13.2 ... Datenbankzugriff ... 515

       13.3 ... Übungsaufgaben ... 529

       13.4 ... Ausblick ... 531

  Anhang ... 533


       A ... Materialien zum Buch ... 535

       B ... Ein Programm mit Eclipse als ».jar«-File speichern ... 537

       C ... Musterlösungen ... 541

       D ... Literatur ... 549

  Index ... 551


Habelitz, Hans-Peter
Dipl.-Ing. Hans-Peter Habelitz unterrichtete Informatik an einer berufsbildenden Schule. Er hat schon vielen Anfängern das Programmieren beigebracht und als Dozent für Fachdidaktik der Informatik sein Know-how weitergegeben.



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