Hoffmann | Digitale Illustration | Buch | 978-3-8362-5648-3 | sack.de

Buch, Deutsch, 432 Seiten, Format (B × H): 203 mm x 246 mm, Gewicht: 1330 g

Reihe: Rheinwerk Design

Hoffmann

Digitale Illustration

Das umfassende Handbuch - inkl. Zeichenschule und Anleitungen für Illustrator und Photoshop

Buch, Deutsch, 432 Seiten, Format (B × H): 203 mm x 246 mm, Gewicht: 1330 g

Reihe: Rheinwerk Design

ISBN: 978-3-8362-5648-3
Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH


Mit dieser praktischen und lebendigen Anleitung können Sie sich die Möglichkeiten der digitalen Illustration selbst erschließen! Konkrete Tutorials wechseln ab mit umfassenderen Erklärungen zu Gestaltungsprinzipien, Bildgestaltung, Planung, Skizzen und der Reinzeichnung. Das Buch zeigt Ihnen, wie eine professionelle Illustration aufgebaut wird und gibt Tipps, wie Sie mit den digitalen Zeichenwerkzeugen gekonnt illustrieren, zeichnen, kolorieren, Kollagen erstellen und mit Vektoren illustrieren. Freuen Sie sich darauf!

Aus dem Inhalt:

- Die Planung: Ideenskizzen, Kompositionsskizzen, Outlines, Graustufen- und Farbstudien

- Der Arbeitsablauf: Kalkulation, Korrespondenz, Recherche, Inspiration, Skizzenbuch, Bildarchiv

- Kleine Zeichenschule: Strichführung, Proportionen, Maße, Modulation von Oberflächen, Schraffuren

- Grundkurs Bildgestaltung: Format, Komposition, Licht, Farbe, Tiefenwirkung, Emotionen erzeugen, Storytelling

- Analoges und digitales Arbeiten: Pro und Kontra, Wann ist ein Bild fertig, einen eigenen Weg finden, Fotovorlagen

- Das Arbeitsumfeld: Zeichentablett, Scannen, Software und spannende Alternativen, Dateiorganisation, Archivierung, Arbeitsplätze von Illustratoren

- Verschiedene Ausdrucksformen der digitalen Illustration: Zeichnen, Malen, Kolorieren, Collage, Vektoren, Mixed-Media

- Die stets gleiche Vorgehensweise: vom Groben zum Detail

- Die Tutorials: Digitales Malen und Zeichnen mit Photoshop und Painter, digitales Kolorieren mit Photoshop, Collagen mit Photoshop, Illustrieren mit Vektoren, Zeichnen mit Bézierkurven, Farben zuweisen, Illustrieren mit mobilen Apps
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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


Einleitung. 14

TEIL I  ÜBER TECHNIK. 19

Kapitel 01.  Analoges und digitales Arbeiten. 22

       Analoge Techniken im digitalen Zeitalter. 23

       Einen eigenen Weg finden. 26

       Ein Blick in die Zukunft. 27

       Fazit. 32

       Ergänzende Informationen. 35

Kapitel 02.  Arbeitsumfeld. 38

       Hardware. 39

       Software. 43

       Dateien organisieren. 50

       Editierbarkeit erhalten. 53

       Arbeitsplätze. 56

       Fazit. 68

TEIL II  GRUNDMETHODEN. 71

Kapitel 03.  Von der Idee zum fertigen Bild. 74

       Der systematische Arbeitsablauf. 75

       Kalkulation. 86

       Drei nützliche Extra-Tipps. 89

       Fazit. 90

       Ergänzende Informationen. 91

Kapitel 04.  Kleine Zeichenschule. 94

       Verschiedene Arten des Zeichnens. 95

       Die Grundlagen des Sehens und Zeichnens. 99

       Strichführung. 104

       Die richtigen Proportionen zeichnen. 111

       Schraffuren. 116

       Fazit (und ein paar zusätzliche Gedanken). 123

       Ergänzende Informationen. 126

Kapitel 05.  Grundkurs Bildgestaltung. 130

       Die Wirkung von Formaten. 132

       Bildachsen. 135

       Symmetrie und Asymmetrie. 139

       Negative Formen beachten. 142

       Schwerpunkte setzen. 144

       Farbe. 147

       Tiefenwirkung. 151

       Spannung erzeugen. 154

       Fazit. 158

       Ergänzende Informationen. 161

Kapitel 06.  Grundkurs Bildaufbau. 166

       Schritt 1: Die Grundform anlegen. 167

       Schritt 2: Die Grundform ausarbeiten. 168

       Schritt 3: Details einfügen. 169

       Schritt 4: Letzte Verbesserungen. 169

       Fazit. 170

TEIL III  TUTORIALS. 175

Kapitel 07.  Zeichnen mit Photoshop. 178

       Schritt 1: Referenzmaterial einsetzen. 179

       Schritt 2: Grobe Outlines skizzieren. 181

       Schritt 3: Outlines präzisieren und in Flächen unterteilen. 183

       Schritt 4: Details!. 187

       Schritt 5: Linien ausdrucksvoll gestalten. 189

       Schritt 6: Schraffuren, schwarze Flächen, weiße Linien. 197

       Schritt 7: Handgemachtes einfügen. 198

       Drei zusätzliche Tipps. 202

       Fazit. 203

Kapitel 08.  Zeichnung mit Collage-Elementen. 208

       Beispiel 1: Collagen für die Band 'Lendgold'. 209

       Beispiel 2: Tragetaschen Teresa Rothwangl. 219

       Fazit. 226

Kapitel 09.  Kolorieren mit Photoshop. 230

       Schritt 1: Die Zeichnung scannen. 231

       Schritt 2: Die Zeichnung importieren. 236

       Schritt 3: Den Kontrast der Zeichnung erhöhen. 238

       Schritt 4: Konturen schließen. 240

       Schritt 5: Den Hintergrund löschen. 242

       Schritt 6 -- Variante 1: Flächen malerisch gestalten. 245

       Schritt 6 -- Variante 2: Flächen à la Siebdruck erstellen. 258

       Fazit. 264

       Ergänzende Informationen. 264

Kapitel 10.  Malen mit Photoshop. 268

       Schritt 1: Basisfarben anlegen. 269

       Schritt 2: Licht, Schatten und Grundfarben anlegen. 271

       Schritt 3: Übergänge glätten und Oberfläche ausarbeiten. 275

       Schritt 4: Details einzeichnen. 279

       Schritt 5: Abschließende Verbesserungen. 281

       Zusätzliche Tipps und Tutorials. 283

       Fazit. 292

Kapitel 11.  Illustrieren mit Vektoren. 296

       Herangehensweise. 298

       Schritt 1: Arbeitsumfeld vorbereiten. 299

       Schritt 2: Recherche. 300

       Schritt 3: Stilfindung. 301

       Schritt 4: Skizzen anfertigen. 302

       Schritt 5: Vektorisierung. 304

       Schritt 6: Kolorieren. 310

       Schritt 7: Schattieren. 313

       Schritt 8: Reinzeichnung. 315

       Fazit. 317

       Ergänzende Informationen. 317

Kapitel 12.  Zeichnen mit Painter. 322

       Schritt 1: Schlichte Outlines. 323

       Schritt 2: Strichstärken. 324

       Schritt 3: Licht und Schatten. 326

       Schritt 4: Schraffur einfärben. 329

       Schritt 5: Zeichnung ausarbeiten. 330

       Schritt 6: Details ausarbeiten. 333

       Schritt 7: Finish. 333

       Abschließende Gedanken. 335

Kapitel 13.  Malen mit Painter. 338

       Schritt 1: Outlines zeichnen. 339

       Schritt 2: Hintergrund anlegen. 340

       Schritt 3: Figur betonen. 344

       Schritt 4: Flächen anlegen. 346

       Schritt 5: Kopfpartie ausarbeiten. 349

       Schritt 6: Dichte erzeugen. 350

       Fazit. 353

Kapitel 14.  Unterwegs mit SketchBook. 356

       Schritt 1: Outlines zeichnen. 357

       Schritt 2: Farbige Grundierung anlegen. 361

       Schritt 3: Farbiges Ausarbeiten der Skizze. 362

       Schritt 4: Die Skizze ausarbeiten. 364

       Fazit. 367

TEIL IV  AUS DER PRAXIS. 369

Kapitel 15.  Checkliste Reinzeichnung. 372

       Checkliste Druckdateien. 373

       Checkliste Web-Dateien. 377

       Fazit. 379

Kapitel 16.  Kreativ und produktiv sein. 382

       Ideen und Wirklichkeit. 382

       Kreative Gewohnheiten. 395

       Die dunkle Seite. 401

       Feedback. 404

       Publizieren. 408

       Spannende und nützliche Software. 416

       Fazit. 418

       Ergänzende Informationen. 420

  Danksagung. 422

  Über den Autor. 423

  Die in diesem Buch vertretenen Künstler. 424

  Index. 426


Hoffmann, Peter
Peter Hoffmann studierte Kommunikationsdesign an der FH Trier und Illustration als Fulbright-Stipendiat in den USA. Nach dem Studium machte er sich in Köln selbstständig, zunächst im Rahmen einer Agentur, dann seit 2005 als Freelancer für Magazine, Bands, Fernsehsender und diverse Studios. Seitdem sind eine Fülle an Logos, CD-Covern, Layouts und Illustrationen entstanden. Er hat diverse Auszeichnungen, u.a. den Red Dot A-ward „Best of Communication Design“ erhalten. Seit 2011 liegt der Schwerpunkt seiner Arbeit in der Illustration. Für seine Bilder kombiniert er Tusche, Bleistift, Aquarell, grafische Elemente und digitale Techniken. Parallel dazu unterrichtet er seit über zehn Jahren an verschiedenen Hochschulen.


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