Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Buch, Deutsch, 179 Seiten, Format (B × H): 148 mm x 210 mm
ISBN: 978-3-658-51477-8
Verlag: Springer
Das Buch „Science MashUp: Games und Bücher“ versammelt Beiträge der gleichnamigen kurzweiligen Fachtagung im Rahmen der 19. Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig, Die nunmehr sechste Ausgabe des ScienceMashUps rückt die vielfältige Beziehung zwischen digitalen Spielen und Büchern und damit auch die Beziehung zwischen alten und neuen Medien in den Mittelpunkt. Das Symposium bietet daher auch explizit eine Plattform für den interdisziplinären Austausch an der Schnittstelle von Games und Literatur.
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Kommunikationswissenschaften
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften
- Sozialwissenschaften Pädagogik Pädagogik
- Wirtschaftswissenschaften Wirtschaftssektoren & Branchen Medien-, Informations und Kommunikationswirtschaft
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Soziologie Allgemein
Weitere Infos & Material
Grußwort.- Einleitung.- Teil 1: Narrative Strukturen und Erzähltechniken in Games und Büchern.- Teil 2: Medienübergreifende Aspekte und kulturelle Bedeutung von Spielen und Büchern.- Teil 3: Interaktive Formate und die Rolle des Spielers.- Epilog.




