Jackèl / Neunreither / Wagner | Methoden der Computeranimation | E-Book | www.sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 390 Seiten

Reihe: eXamen.press

Jackèl / Neunreither / Wagner Methoden der Computeranimation


2006
ISBN: 978-3-540-33407-1
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

E-Book, Deutsch, 390 Seiten

Reihe: eXamen.press

ISBN: 978-3-540-33407-1
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Format: PDF
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Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.

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Weitere Infos & Material


1;Vorwort;7
2;Inhaltsverzeichnis;11
3;1 Einführung;16
3.1;1.1 Geschichte der Computeranimation;16
3.2;1.2 Produktionsphasen eines Computeranimations.lms;21
3.3;1.3 Grundregeln der Animation;28
4;2 Globale Bewegungen;31
4.1;2.1 Keyframes;31
4.2;2.2 Direkte Kinematik;52
4.3;2.3 Inverse Kinematik;59
5;3 Deformationen;73
5.1;3.1 Geometrische Techniken;74
5.2;3.2 Dynamische Deformationen;86
6;4 Warping und Morphing;102
6.1;4.1 Image-Warping und Image-Morphing;104
6.2;4.2 Ober. ¨ achenbasierte Verfahren;112
6.3;4.3 Volumenbasierte Verfahren;123
7;5 Gesichtsanimation;129
7.1;5.1 Anwendungsbereiche;129
7.2;5.2 Parametergesteuerte Gesichtsanimation;130
7.3;5.3 Muskelgesteuerte Gesichtsanimation;134
7.4;5.4 Gesichtsanimation mit parametrischen Fl ¨ achen;142
7.5;5.5 Gesichtsanimation mit Federmodellen;144
7.6;5.6 Visual Speech;149
8;6 Prozedurale Animationstechniken;153
8.1;6.1 Partikelsysteme;155
8.2;6.2 Stochastische Partikelsysteme;156
8.3;6.3 Strukturierte Partikelsysteme;158
8.4;6.4 Thermale und orientierte Partikelsysteme;159
8.5;6.5 Animation von Massenszenen;162
8.6;6.6 Schw ¨ arme und Herden;163
8.7;6.7 Akteure;165
9;7 Motion Capturing und Motion Editing;177
9.1;7.1 Aufnahmetechniken;179
9.2;7.2 Praxis des Motion Capturing;184
9.3;7.3 Motion Editing;188
10;8 Modellierung und Animation von Naturerscheinungen;205
10.1;8.1 Gase;206
10.2;8.2 Atmosph ¨ arische Erscheinungen;218
10.3;8.3 Wolken;233
10.4;8.4 Fl ¨ ussigkeiten;245
10.5;8.5 Wasserwellen;250
11;9 Modellierung und Animation von Sto.en;259
11.1;9.1 Erste geometrische Sto.modelle;259
11.2;9.2 Physikalisch-basierte Sto.modelle;263
12;10 Animationen mit neuronalen Netzen;278
12.1;10.1 K ¨ unstliche Neuronale Netze;278
12.2;10.2 Inverse Kinematik mit Neuronalen Netzen;282
12.3;10.3 Inverse Dynamik mit Neuronalen Netzen;283
13;11 Physikalisch-basierte Animation mechanischer Systeme;289
13.1;11.1 Ablauf der physikalisch-basierten Animation;290
13.2;11.2 Von der Simulation zur Animation;295
13.3;11.3 Modellierung mechanischer Systeme;295
13.4;11.4 Automatische Kontaktbehandlung;304
13.5;11.5 Constraints und ihre Behandlung;317
13.6;11.6 Techniken zur Bewegungssteuerung;330
14;A Lösungsverfahren für Bewegungsgleichungen;340
14.1;A.1 Numerische L ¨ osung von Differentialgleichungen;340
14.2;A.2 Der Lagrange-Formalismus;342
14.3;A.3 Erg ¨ anzungen zur Lagrange- Faktoren- Methode;344
14.4;A.4 Simulationsverfahren f ¨ ur beliebige;347
14.5;Zustandsgr ¨ oßen;347
15;B Quaternionen;349
16;C Lösungsverfahren für lineare Gleichungssysteme;352
16.1;C.1 Gauß-Seidel-Verfahren;352
16.2;C.2 SOR-Verfahren;353
16.3;C.3 CG-Verfahren;354
17;Literaturverzeichnis;357
18;Sachverzeichnis;367
19;Farbtafeln;373



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