E-Book, Deutsch, 432 Seiten
Jukschat (Sehn-)Sucht Computerspiel
1. Auflage 2017
ISBN: 978-3-7799-4715-8
Verlag: Beltz eBook
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Bedingungen der Entstehung und Verstetigung abhängiger Computerspielpraxis: ein rekonstruktiver Ansatz
E-Book, Deutsch, 432 Seiten
ISBN: 978-3-7799-4715-8
Verlag: Beltz eBook
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
Nadine Jukschat, Jg. 1984, Dr. phil., ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen e.V. (KFN).
Autoren/Hrsg.
Weitere Infos & Material
1;Inhaltsverzeichnis;6
2;Tabellen- und Abbildungsverzeichnis;8
3;Vorwort;9
4;Einleitung;11
5;1 Vorspann – eine Geschichte der Video- und Computerspiele: von Tennis for two bis Call of Duty, World of Warcraft, League of Legends und Co.;18
5.1;1.1 Urgesteine, Meilensteine, Wegbereiter;19
5.2;1.2 Von Computerspiellandschaften und Genreeinteilungen – Versuch eines Überblicks;24
6;2 Computerspielen zwischen Euphorie, Normalisierung und Pathologisierung;30
6.1;2.1 Zur gesellschaftlichen Relevanz von Computerspielen und ihrer utopischen Betrachtung;31
6.2;2.2 Zum Phänomen der Computerspielabhängigkeit;38
7;3 Anknüpfungspunkte in game studies und sozialwissenschaftlicher Suchtforschung für die Erforschung von Computerspielabhängigkeit;55
7.1;3.1 Beredtes Schweigen: Beiträge der game studies zum Verständnis des Phänomens Computerspielabhängigkeit;56
7.2;3.2 Eine vergessene Tradition: Anknüpfungspunkte sozialwissenschaftlicher Suchtforschung für die Analyse des Phänomens Computerspielabhängigkeit;64
8;4 Ergebnissicherung, Standortbestimmung und Forschungsfragen;70
8.1;4.1 Synthese und Positionierung;70
8.2;4.2 Fragestellungen der Arbeit;74
9;5 Methodologie und Methoden;76
9.1;5.1 Zugang zum Feld und Sampling;77
9.2;5.2 Erhebung;90
9.3;5.3 Auswertung;105
9.4;5.4 Forschungsethik: zum Umgang mit Daten- und Vertrauensschutz sowie zur Verantwortung gegenüber den Beforschten;117
10;6 Computerspielabhängigkeit als unwahrscheinlicher Weg;122
10.1;6.1 Ein erstes Fallbeispiel: Sandra – „für mich äh ähm .. gibt es da halt auch wirklich einen Freundeskreis“;125
10.2;6.2 Bedingungen der Entstehung und Verstetigung abhängiger Computerspielpraxis: ein Karriere- bzw. Prozessmodell;154
10.3;6.3 Zur Funktionalität abhängigen Computerspielens im biografischen Kontext;236
11;7 Game Over – abhängiges Computerspielen als Versuch der Lebensbewältigung;357
12;Literatur;373
13;Anlagen;394
13.1;Hinweise zur Transkription;394
13.2;Fallübersicht;395




